/**********************************************************************************/ // инициализация // /**********************************************************************************/ void Start() { InitializeUnit(); m_state = UNIT_STATE.ACTIVE; // создаем компоненты m_effectMaster = new EffectMaster(); m_weaponMaster = new WeaponMaster(this); m_drive = new BaseDrive(this); m_armor = new BaseArmor(); StalkerRadar radar = new StalkerRadar((PLAYER)Owner); m_radars.Add(radar); // настраиваем подключения компонент: // передача координат радару m_drive.PositionUpdate += radar.PositionUpdate; // передача данных о преследуемых целях radar.TargetToMove += m_drive.SetTargetToMove; // событие смерти юнита m_armor.UnitIsDown += this.OnDead; // устанавливаем оружие ближнего боя m_weaponMaster.SetWeapon(WeaponMaster.WeaponSlot.CLOSE_WEAPON, CloseWeapon); // устанавливаем дефолтные значения SetDefaultParameter(); SetEffectsCollection(); }
void Start() { InitializeUnit(); m_state = UNIT_STATE.ACTIVE; Weapon.SetUnitID(ID); Weapon.SetOwner((PLAYER)m_ownerID); // создаем компоненты m_effectMaster = new EffectMaster(); m_weaponMaster = new WeaponMaster(this); m_drive = new BaseDrive(this); m_armor = new BaseArmor(); LineRadar radar = new LineRadar(this); radar.SetRadarRadius(SearchingRadius); StalkerRadar stRadar = new StalkerRadar((PLAYER)m_ownerID); m_radars.Add(radar); m_radars.Add(stRadar); InitializeUnit(); m_weaponMaster.SetWeapon(WeaponMaster.WeaponSlot.CLOSE_WEAPON, CloseWeapon); m_weaponMaster.SetWeapon(WeaponMaster.WeaponSlot.MAIN_WEAPON, Weapon); // настраиваем подключения компонент: // передача координат радару m_drive.PositionUpdate += radar.PositionUpdate; // настраиваем преследование stRadar.TargetToMove += m_drive.SetTargetToMove; // передача данных о целях для стрельбы radar.RadarUpdate += m_weaponMaster.UpdateMainRadarData; // контроль движения при стрельбе m_weaponMaster.PauseDrive += m_drive.StopMoving; m_weaponMaster.ResumeDrive += m_drive.StartMoving; // событие смерти юнита m_armor.UnitIsDown += this.OnDead; // устанавливаем дефолтные значения SetDefaultParameter(); SetEffectsCollection(); }
public string FieldStringThreshold(BaseDrive <ISensor> .DriveField field, float thresholdValue) { return(FieldThreshold.FieldStringThreshold(field, thresholdValue)); }