Beispiel #1
0
        public void StartQueue()
        {
            RestoreMessagesFromDisk();

            Task.Run(async() =>
            {
                while (!_endProcessingToken.IsCancellationRequested)
                {
                    var m =
                        await _queue.TryTakeAsync(_endProcessingToken.Token);

                    if (m.Success && m.Collection != null && m.Item != null)
                    {
                        OnSend(m.Item);                    // this is purposedly NOT awaited.
                    }
                }

                _logger.Info("DelayedQueueManager has stopped.");
            });
        }
        // For more than 1 consumer
        private static void StartConsumer(string consumerName)
        {
            Task.Factory.StartNew(async() =>
            {
                while (true)
                {
                    var takeResult = await asyncCollection.TryTakeAsync();
                    if (!takeResult.Success)
                    {
                        break;
                    }

                    Console.WriteLine("[{0}] Action executed: OutputAvailableAsync | Managed thread Id: {1} | Item: {2}",
                                      consumerName,
                                      Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
                                      takeResult.Item);

                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.15));
                }
            });
        }
        private async Task Consumer()
        {
            if (_throttleThreshold > 0)
            {
                while (true)
                {
                    var takeResult = await _asyncCollection.TryTakeAsync();

                    if (!takeResult.Success)
                    {
                        break;
                    }

                    Console.WriteLine(takeResult.Item);
                }
            }
            else
            {
                while (await _asyncCollection.OutputAvailableAsync())
                {
                    Console.WriteLine(await _asyncCollection.TakeAsync());
                }
            }
        }
Beispiel #4
0
        async Task Main(string[] args)
        {
            //不可变集合是永远不会改变的集合,写入操作会返回新实例,不可变集合之间通常共享了大部分存储空间,浪费不大。多个线程访问安全

            ///不可变栈
            var list = ImmutableStack <int> .Empty;

            list = list.Push(13);
            list = list.Push(15);

            foreach (var item in list)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            ///不可变队列 ImmutableQueue

            //不可变列表
            //支持索引、不经常修改、可以被多个线程安全访问
            var immutlist = ImmutableList <int> .Empty;

            immutlist = immutlist.Insert(0, 13);
            immutlist = immutlist.Insert(0, 7);

            //不可变set集合
            //不需要存放重复内容,不经常修改,可以被多个线程安全访问
            //ImmutableHashSet 不含重复元素的集合
            //ImmutableSortedSet 已排序不含重复元素的集合


            //不可变字典
            //ImmutableSortedDictionary
            //ImmutableDictionary



            //线程安全集合是可同时被多个线程修改的可变集合,线程安全集合混合使用了细粒度锁定和无锁技术,优点是多个线程可安全地对其进行访问
            //线程安全字典
            //需要有一个键/值集合,多个线程同时读写时仍能保持同步
            //ConcurrentDictionary
            var dictionary = new ConcurrentDictionary <int, string>();

            //第一个委托把本来的键0转换成值zero,第二个委托把键0和原来的值转换成字典中修改后的值 zero,只有字典中已民存在这个键时,最后一个委托才会运行
            dictionary[0] = "zero";
            var newValue = dictionary.AddOrUpdate(0, key => "Zero", (key, oldValue) => "Zero1");

            dictionary.TryGetValue(0, out string currentalue);
            Console.WriteLine(currentalue);
            dictionary.TryRemove(0, out string removeValue);


            //生产费消费者模型
            //阻塞队列
            //需要有一个管道,在进行之间传递消息或数据,例如一个线程下大装载数据,装载的同时把数据压进管道,与此同时,另一个线程在管道的接收端接收处理数据
            //BlockingCollection 类可当做这种管道,阻塞队列,先进先出 限流 bounedCapacity属性
            //不过如果用到这个的话,更推荐数据流
            var blockqueue     = new BlockingCollection <int>();
            var blockqueueTask = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                blockqueue.Add(7);
                blockqueue.Add(8);
                blockqueue.Add(9);
                blockqueue.CompleteAdding();
            });

            foreach (var item in blockqueue.GetConsumingEnumerable())
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            await blockqueueTask;

            //阻塞栈和包
            //首先有一个管道,在线程之间传递消息或数据,但不想(不需要)这个管道使用先进先出的语义
            //blockingCollection 可以在创建时选择规则
            var _blockingStack = new BlockingCollection <int>(new ConcurrentBag <int>());


            //异步队列
            //在代码的各个部分之间以选进先出的方式传递消息或数据 多个消费者时需要注意捕获InvalidOperationException异常
            var _syncQueue = new BufferBlock <int>();
            await _syncQueue.SendAsync(7);

            await _syncQueue.SendAsync(13);

            _syncQueue.Complete();


            while (await _syncQueue.OutputAvailableAsync())
            {
                Console.WriteLine(await _syncQueue.ReceiveAsync());
            }


            //异步栈和包
            //需要有一个管道,在程序的各个部分传递数据,但不希望先进先出
            var _asyncStack = new AsyncCollection <int>(new ConcurrentBag <int>(), maxCount: 1);
            //这个添加操作会立即完成,下一个添加会等待7被移除后
            await _asyncStack.AddAsync(7);

            _asyncStack.CompleteAdding();
            while (await _asyncStack.OutputAvailableAsync())
            {
                var taskReuslt = await _asyncStack.TryTakeAsync();

                if (taskReuslt.Success)
                {
                    Console.WriteLine(taskReuslt.Item);
                }
            }


            //阻塞/异步队列
            //先进先出 足够灵活 同步或异步方式处理
            var queue = new  BufferBlock <int>();
            await queue.SendAsync(1);

            queue.Complete();

            while (await queue.OutputAvailableAsync())
            {
                Console.WriteLine(await queue.ReceiveAsync());
            }



            Console.WriteLine("Hello World!");
        }