private void FilterInfos()
        {
            // 回收引用
            ReferencePool.Release(_cacheInfos);
            _cacheInfos.Clear();

            var fileLoaders = AssetSystem.GetAllLoaders();

            _loaderTotalCount = fileLoaders.Count;
            foreach (var loader in fileLoaders)
            {
                // 只搜索关键字
                if (string.IsNullOrEmpty(_filterKey) == false)
                {
                    if (loader.BundleInfo.BundleName.Contains(_filterKey) == false)
                    {
                        continue;
                    }
                }

                LoaderWrapper loaderWrapper = ReferencePool.Spawn <LoaderWrapper>();
                loaderWrapper.BundleName = loader.BundleInfo.BundleName;
                loaderWrapper.Loader     = loader;

                // 添加到显示列表
                _cacheInfos.Add(loaderWrapper);
            }

            // 重新排序
            _cacheInfos.Sort();
        }
Beispiel #2
0
        private void FilterInfos()
        {
            // 回收引用
            ReferencePool.Release(_cacheInfos);

            // 清空列表
            _cacheInfos.Clear();

            // 绘制显示列表
            var fileLoaders = AssetSystem.GetAllLoaders();

            _loaderTotalCount = fileLoaders.Count;
            foreach (var loader in fileLoaders)
            {
                // 只搜索关键字
                if (string.IsNullOrEmpty(_filterKey) == false)
                {
                    if (loader.LoadPath.Contains(_filterKey) == false)
                    {
                        continue;
                    }
                }

                string info = Substring(loader.LoadPath, "/assets/");
                info = info.Replace(".unity3d", string.Empty);
                info = $"{info} = {loader.RefCount}";

                InfoWrapper element = ReferencePool.Spawn <InfoWrapper>();
                element.Info                = info;
                element.LoadState           = loader.States;
                element.ProviderFailedCount = loader.GetFailedProviderCount();

                // 添加到显示列表
                _cacheInfos.Add(element);
            }

            // 重新排序
            _cacheInfos.Sort();
        }
        private void FilterInfos()
        {
            // 回收引用
            ReferencePool.Release(_cacheInfos);

            // 清空列表
            _cacheInfos.Clear();

            // 绘制显示列表
            var fileLoaders = AssetSystem.GetAllLoaders();

            _loaderTotalCount = fileLoaders.Count;
            foreach (var loader in fileLoaders)
            {
                // 只搜索关键字
                if (string.IsNullOrEmpty(_filterKey) == false)
                {
                    if (loader.BundleInfo.ManifestPath.Contains(_filterKey) == false)
                    {
                        continue;
                    }
                }

                string      info    = $"资源名称:{loader.BundleInfo.ManifestPath}  资源版本:{loader.BundleInfo.Version}  引用计数:{loader.RefCount}";
                InfoWrapper element = ReferencePool.Spawn <InfoWrapper>();
                element.Info                = info;
                element.LoadState           = loader.States;
                element.ProviderFailedCount = loader.GetFailedProviderCount();

                // 添加到显示列表
                _cacheInfos.Add(element);
            }

            // 重新排序
            _cacheInfos.Sort();
        }