Beispiel #1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (!m_start)                                              //시작하지 않았다면
     {
         timer        += Time.deltaTime;                        //시간을 재어
         TimeLine.text = ((int)(LimitTime - timer)).ToString(); //남은시간을 표시합니다
         if (LimitTime - timer < 0)                             //경과 시간이 제한시간을 넘으면
         {
             dog_time.Start_time();                             //dog의 레코드 타임을 시작합니다
             peng_time.Start_time();                            //Penguin의 레코드 타임을 시작합니다
             Timer_UI.SetActive(false);                         //UI도 끕니다
             m_player.MoveSpeed = 5.0f;                         //이동속도를 주어 움직일 수 있도록합니다
             m_peng.AI_speed    = 4.5f;                         //AI도 이동속도를 주어 움직일 수 있도록합니다
             m_start            = true;                         //제한시간이 다 돼면 이 함수를 더 이상 실행하지않도록합니다
         }
     }
 }
Beispiel #2
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 void Update()
 {
     if (!m_start)
     {
         timer        += Time.deltaTime;
         TimeLine.text = ((int)(LimitTime - timer)).ToString();
         if (LimitTime - timer < 0)
         {
             dog_time.Start_time();
             peng_time.Start_time();
             Timer_UI.SetActive(false);
             m_player.MoveSpeed = 5.0f;
             m_peng.AI_speed    = 4.5f;
             m_start            = true;
         }
     }
 }