/// <summary> /// 錬金したアイテムボックスにアイテムを入れる処理 /// </summary> public void setCreateItemList(CreateItemStatus.Type type) { if (createItemBox.Count >= 3) { Debug.Log("アイテムがマックスです"); alchemyUI_ctr.ActiveThrowItemUI(); return; } createItemBox.Add(type); alchemyUI_ctr.ItemSuccesAnimCoroutine(type); if (getCreateItemList().Count > 1) { return; } alchemy_ctr.setGeneratedImg(type); }
/// <summary> /// 今セットされてる錬金アイテムの変更処理 /// </summary> public void setNowAlchemyItem() { int num = player_ctr.getCreateItemList().Count; if (num == 0) { return; } if (nowAlchemyItem >= num - 1) { nowAlchemyItem = 0; } else { nowAlchemyItem++; } alchemy_ctr.setGeneratedImg(player_ctr.getCreateItemList()[nowAlchemyItem]); }