// Pull 버튼을 클릭
    public void OnClickPullBtn()
    {
        // 현재 상태 확인
        switch (activatedBtnState)
        {
        case ActivatedBtnState.Touch:
            // 기존에 클릭된 버튼을 다시 클릭하였으므로 변화x
            return;

        // 기존에 Look 버튼이 클릭되어 있었으며, 현재 Touch 버튼을 클릭하였으므로..
        case ActivatedBtnState.Look:
            // 1, 기존에 클릭된 Look 버튼의 배경 이미지를 deactivated 로 변경
            transform.Find("Look").GetComponent <Image>().sprite = deactivated;
            break;

        // 기존에 Pincer 버튼이 클릭되어 있었으며, 현재 Touch 버튼을 클릭하였으므로..
        case ActivatedBtnState.Pincer:
            // 1, 기존에 클릭된 Pincer 버튼의 배경 이미지를 deactivated 로 변경
            transform.Find("Pincer").GetComponent <Image>().sprite = deactivated;
            break;
        }
        // Touch 버튼을 activated 이미지로 변경
        transform.Find("Pull").GetComponent <Image>().sprite = activated;

        // 현재 상태 변경
        activatedBtnState = ActivatedBtnState.Touch;

        // 상태 변화에 대한 정보를 총괄 manager에게 전달
        observationManager.OnClickPullBtn();
    }
    // ================================================= public Function ===========================================================

    // Displayer 표시
    public void Init(bool disabledPull, bool disabledLook, bool disabledPincer)
    {
        // 각 버튼들의 이전 클릭 정보 초기화 처리 및 클릭불가 처리
        Transform pull   = transform.Find("Pull");
        Transform look   = transform.Find("Look");
        Transform pincer = transform.Find("Pincer");

        if (disabledPull)
        {
            pull.GetComponent <Button>().enabled = false;
            pull.Find("Disabled").gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            pull.GetComponent <Button>().enabled = true;
            pull.Find("Disabled").gameObject.SetActive(false);
            pull.GetComponent <Image>().sprite = deactivated;
        }

        if (disabledLook)
        {
            look.GetComponent <Button>().enabled = false;
            look.Find("Disabled").gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            look.GetComponent <Button>().enabled = true;
            look.Find("Disabled").gameObject.SetActive(false);
            look.GetComponent <Image>().sprite = deactivated;
        }

        if (disabledPincer)
        {
            pincer.GetComponent <Button>().enabled = false;
            pincer.Find("Disabled").gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            pincer.GetComponent <Button>().enabled = true;
            pincer.Find("Disabled").gameObject.SetActive(false);
            pincer.GetComponent <Image>().sprite = deactivated;
        }

        // 최초 상태 지정
        activatedBtnState = ActivatedBtnState.Default;

        // 최초 지정 상태를 총괄 manager에게 전달
        observationManager.OnClickDefaultBtn();
    }