Beispiel #1
0
        private void Timer1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Si el juego no ha iniciado, no se hace nada
            if (!GameData.GameStarted)
            {
                return;
            }

            GameData.performedTicks += 0.01;

            // Si por alguna razon esta nulo, no se invocara, de lo contrario se invocara
            // Se hace un try catch dentro de otro try catch, para optimizar el código
            try
            {
                MovingBall?.Invoke();
            }
            catch (OutOfBoundsException ex)
            {
                try
                {
                    GameData.lifes--;
                    GameData.GameStarted = false;
                    timer1.Stop();

                    RepositionElements();
                    UpdateElements();

                    if (GameData.lifes == 0)
                    {
                        throw new NoRemainingLifesExeption("");
                    }
                }
                catch (NoRemainingLifesExeption ex2)
                {
                    timer1.Stop();
                    EndGame?.Invoke();
                }
            }
        }
Beispiel #2
0
        private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!DatosJuego.juegoIniciado)
            {
                return;
            }

            DatosJuego.ticksRealizados += 0.01;
            try
            {
                MovimientoPelota?.Invoke();
            }

            catch (System.IndexOutOfRangeException ex)
            {
                try
                {
                    DatosJuego.vidas--;
                    DatosJuego.juegoIniciado = false;
                    timer1.Stop();

                    ReposicionarElementos();
                    ActualizarElementos();

                    if (DatosJuego.vidas == 0)
                    {
                        //throw new NoRemainingLifesException("");
                        throw new Exception();
                    }
                }
                catch (Exception ex2)
                {
                    timer1.Stop();
                    //TerminarJuego?.Invoke(false);
                    TerminarJuego?.Invoke();
                }
            }
        }