Beispiel #1
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        public static string ConvertConcreteSlotValueTypeToString(AbstractMaterialNode.OutputPrecision p, ConcreteSlotValueType slotValue)
        {
            switch (slotValue)
            {
            case ConcreteSlotValueType.Boolean:
                return(p.ToString());

            case ConcreteSlotValueType.Vector1:
                return(p.ToString());

            case ConcreteSlotValueType.Vector2:
                return(p + "2");

            case ConcreteSlotValueType.Vector3:
                return(p + "3");

            case ConcreteSlotValueType.Vector4:
                return(p + "4");

            case ConcreteSlotValueType.Texture2D:
                return("Texture2D");

            case ConcreteSlotValueType.Texture2DArray:
                return("Texture2DArray");

            case ConcreteSlotValueType.Texture3D:
                return("Texture3D");

            case ConcreteSlotValueType.Cubemap:
                return("Cubemap");

            case ConcreteSlotValueType.Gradient:
                return("Gradient");

            case ConcreteSlotValueType.Matrix2:
                return(p + "2x2");

            case ConcreteSlotValueType.Matrix3:
                return(p + "3x3");

            case ConcreteSlotValueType.Matrix4:
                return(p + "4x4");

            case ConcreteSlotValueType.SamplerState:
                return("SamplerState");

            default:
                return("Error");
            }
        }