/// <summary>
        ///     Меняем позицию скилла
        /// </summary>
        /// <param name="i">
        ///     Если -1 то меняем на предыдущую позицию
        /// </param>
        private void SetPosition(int i)
        {
            new Func <AbilitiModel, int>(selectedAbility => { return(AbilitiModels.IndexOf(selectedAbility)); })(
                SelectedAbilitiModelProperty);

            if (i > 0)
            {
                // Получаем следующий элемент
                var oldInd = getOldIndex(SelectedAbilitiModelProperty);
                var newInd = getNewIndex(AbilitiModels, oldInd, false);
                moveAbility(AbilitiModels, oldInd, newInd);
            }
            else
            {
                // Получаем следующий элемент
                var oldInd = getOldIndex(SelectedAbilitiModelProperty);
                var newInd = getNewIndex(AbilitiModels, oldInd, true);
                moveAbility(AbilitiModels, oldInd, newInd);
            }
        }
 /// <summary>
 ///     Получаем старый индекс
 /// </summary>
 /// <param name="_abil">
 ///     The _abil.
 /// </param>
 /// <returns>
 ///     старый индекс
 /// </returns>
 private int getOldIndex(AbilitiModel _abil)
 {
     return(AbilitiModels.IndexOf(_abil));
 }