public void 怪物四赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "山君"; dtgw.怪物位阶 = 3; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 10; dtgw.最高等级 = 10; dtgw.基础攻击力 = 15; dtgw.基础防御力 = 8; dtgw.基础血量 = 300; dtgw.攻击力成长 = 6; dtgw.防御力成长 = 1; dtgw.血量成长 = 35; dtgw.攻击速度 = 1.5f; dtgw.基础经验 = 300; dtgw.经验系数 = 18; dtgw.必掉材料 = "山魄"; }
// Start is called before the first frame update void Start() { //获取预制体 扣血文本 = Resources.Load <GameObject>("Prefabs/扣血文本"); 血条 = gameObject.GetComponent <Slider>(); dtgw = GameObject.Find("画布").GetComponent <地图怪物_工具>(); 常用场景脚本 = GameObject.Find("画布").GetComponent <常用场景脚本>(); 人物属性 = GameObject.Find("牧师_all").transform.Find("状态栏").GetComponent <actor>(); g_m = gameObject.transform.parent.gameObject.GetComponent <get_monster>(); if (gameObject.tag.Equals("怪物")) { 初始化(); } 原来坐标 = transform.position; 攻击坐标 = new Vector3(transform.localPosition.x, transform.localPosition.y - 10, transform.localPosition.z); 攻击目标 = GameObject.Find("牧师"); rw = 攻击目标.GetComponent <人物战斗>(); }
public void 怪物二赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "疯狗"; dtgw.怪物位阶 = 2; dtgw.是否主动攻击 = true; dtgw.最低等级 = 5; dtgw.最高等级 = 10; dtgw.基础攻击力 = 10; dtgw.基础防御力 = 2; dtgw.基础血量 = 60; dtgw.攻击力成长 = 4; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 10; dtgw.攻击速度 = 1.5f; dtgw.基础经验 = 120; dtgw.经验系数 = 5; dtgw.必掉材料 = "狗牙"; }
public void 怪物三赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "夜狼"; dtgw.怪物位阶 = 2; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 5; dtgw.最高等级 = 10; dtgw.基础攻击力 = 12; dtgw.基础防御力 = 2; dtgw.基础血量 = 80; dtgw.攻击力成长 = 3; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 12; dtgw.攻击速度 = 2f; dtgw.基础经验 = 130; dtgw.经验系数 = 5; dtgw.必掉材料 = "优质狼皮"; }
public void 怪物四赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "七彩羽鸡"; dtgw.怪物位阶 = 3; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 5; dtgw.最高等级 = 5; dtgw.基础攻击力 = 10; dtgw.基础防御力 = 5; dtgw.基础血量 = 100; dtgw.攻击力成长 = 5; dtgw.防御力成长 = 1; dtgw.血量成长 = 20; dtgw.攻击速度 = 1.2f; dtgw.基础经验 = 100; dtgw.经验系数 = 10; dtgw.必掉材料 = "七彩羽"; }
public void 怪物一赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "野狗"; dtgw.怪物位阶 = 1; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 5; dtgw.最高等级 = 10; dtgw.基础攻击力 = 8; dtgw.基础防御力 = 0; dtgw.基础血量 = 40; dtgw.攻击力成长 = 2; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 7; dtgw.攻击速度 = 2; dtgw.基础经验 = 30; dtgw.经验系数 = 3; dtgw.必掉材料 = "狗骨头"; }
public void 怪物二赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "老母鸡"; dtgw.怪物位阶 = 2; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 3; dtgw.最高等级 = 5; dtgw.基础攻击力 = 8; dtgw.基础防御力 = 2; dtgw.基础血量 = 25; dtgw.攻击力成长 = 3; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 8; dtgw.攻击速度 = 1.8f; dtgw.基础经验 = 40; dtgw.经验系数 = 3; dtgw.必掉材料 = "鸡蛋"; }
public void 怪物三赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "大公鸡"; dtgw.怪物位阶 = 2; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 3; dtgw.最高等级 = 5; dtgw.基础攻击力 = 8; dtgw.基础防御力 = 2; dtgw.基础血量 = 25; dtgw.攻击力成长 = 4; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 6; dtgw.攻击速度 = 2f; dtgw.基础经验 = 40; dtgw.经验系数 = 3; dtgw.必掉材料 = "鸡冠"; }
public void 怪物一赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "小鸡"; dtgw.怪物位阶 = 1; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 1; dtgw.最高等级 = 5; dtgw.基础攻击力 = 5; dtgw.基础防御力 = 0; dtgw.基础血量 = 10; dtgw.攻击力成长 = 2; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 5; dtgw.攻击速度 = 2; dtgw.基础经验 = 10; dtgw.经验系数 = 2; dtgw.必掉材料 = "鸡毛"; }
public void 怪物四赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "蛟守"; dtgw.怪物位阶 = 3; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 15; dtgw.最高等级 = 15; dtgw.基础攻击力 = 25; dtgw.基础防御力 = 10; dtgw.基础血量 = 500; dtgw.攻击力成长 = 5; dtgw.防御力成长 = 2; dtgw.血量成长 = 45; dtgw.攻击速度 = 1.8f; dtgw.基础经验 = 800; dtgw.经验系数 = 60; dtgw.必掉材料 = "化龙角"; }
public void 怪物三赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "蟹将"; dtgw.怪物位阶 = 2; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 10; dtgw.最高等级 = 15; dtgw.基础攻击力 = 8; dtgw.基础防御力 = 5; dtgw.基础血量 = 250; dtgw.攻击力成长 = 6; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 25; dtgw.攻击速度 = 2f; dtgw.基础经验 = 190; dtgw.经验系数 = 6; dtgw.必掉材料 = "大闸蟹"; }
public void 怪物二赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "虾兵"; dtgw.怪物位阶 = 2; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 10; dtgw.最高等级 = 15; dtgw.基础攻击力 = 15; dtgw.基础防御力 = 3; dtgw.基础血量 = 200; dtgw.攻击力成长 = 6; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 15; dtgw.攻击速度 = 1.6f; dtgw.基础经验 = 180; dtgw.经验系数 = 6; dtgw.必掉材料 = "鲜虾"; }
public void 怪物一赋值(地图怪物_工具 dtgw) { dtgw.怪物名字 = "河童"; dtgw.怪物位阶 = 1; dtgw.是否主动攻击 = false; dtgw.最低等级 = 10; dtgw.最高等级 = 15; dtgw.基础攻击力 = 12; dtgw.基础防御力 = 0; dtgw.基础血量 = 120; dtgw.攻击力成长 = 3; dtgw.防御力成长 = 0; dtgw.血量成长 = 9; dtgw.攻击速度 = 1.8f; dtgw.基础经验 = 80; dtgw.经验系数 = 2; dtgw.必掉材料 = "莲叶"; }