public void 怪物四赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "山君";
     dtgw.怪物位阶   = 3;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 10;
     dtgw.最高等级   = 10;
     dtgw.基础攻击力  = 15;
     dtgw.基础防御力  = 8;
     dtgw.基础血量   = 300;
     dtgw.攻击力成长  = 6;
     dtgw.防御力成长  = 1;
     dtgw.血量成长   = 35;
     dtgw.攻击速度   = 1.5f;
     dtgw.基础经验   = 300;
     dtgw.经验系数   = 18;
     dtgw.必掉材料   = "山魄";
 }
Beispiel #2
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     //获取预制体
     扣血文本   = Resources.Load <GameObject>("Prefabs/扣血文本");
     血条     = gameObject.GetComponent <Slider>();
     dtgw   = GameObject.Find("画布").GetComponent <地图怪物_工具>();
     常用场景脚本 = GameObject.Find("画布").GetComponent <常用场景脚本>();
     人物属性   = GameObject.Find("牧师_all").transform.Find("状态栏").GetComponent <actor>();
     g_m    = gameObject.transform.parent.gameObject.GetComponent <get_monster>();
     if (gameObject.tag.Equals("怪物"))
     {
         初始化();
     }
     原来坐标 = transform.position;
     攻击坐标 = new Vector3(transform.localPosition.x, transform.localPosition.y - 10, transform.localPosition.z);
     攻击目标 = GameObject.Find("牧师");
     rw   = 攻击目标.GetComponent <人物战斗>();
 }
 public void 怪物二赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "疯狗";
     dtgw.怪物位阶   = 2;
     dtgw.是否主动攻击 = true;
     dtgw.最低等级   = 5;
     dtgw.最高等级   = 10;
     dtgw.基础攻击力  = 10;
     dtgw.基础防御力  = 2;
     dtgw.基础血量   = 60;
     dtgw.攻击力成长  = 4;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 10;
     dtgw.攻击速度   = 1.5f;
     dtgw.基础经验   = 120;
     dtgw.经验系数   = 5;
     dtgw.必掉材料   = "狗牙";
 }
 public void 怪物三赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "夜狼";
     dtgw.怪物位阶   = 2;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 5;
     dtgw.最高等级   = 10;
     dtgw.基础攻击力  = 12;
     dtgw.基础防御力  = 2;
     dtgw.基础血量   = 80;
     dtgw.攻击力成长  = 3;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 12;
     dtgw.攻击速度   = 2f;
     dtgw.基础经验   = 130;
     dtgw.经验系数   = 5;
     dtgw.必掉材料   = "优质狼皮";
 }
Beispiel #5
0
 public void 怪物四赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "七彩羽鸡";
     dtgw.怪物位阶   = 3;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 5;
     dtgw.最高等级   = 5;
     dtgw.基础攻击力  = 10;
     dtgw.基础防御力  = 5;
     dtgw.基础血量   = 100;
     dtgw.攻击力成长  = 5;
     dtgw.防御力成长  = 1;
     dtgw.血量成长   = 20;
     dtgw.攻击速度   = 1.2f;
     dtgw.基础经验   = 100;
     dtgw.经验系数   = 10;
     dtgw.必掉材料   = "七彩羽";
 }
 public void 怪物一赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "野狗";
     dtgw.怪物位阶   = 1;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 5;
     dtgw.最高等级   = 10;
     dtgw.基础攻击力  = 8;
     dtgw.基础防御力  = 0;
     dtgw.基础血量   = 40;
     dtgw.攻击力成长  = 2;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 7;
     dtgw.攻击速度   = 2;
     dtgw.基础经验   = 30;
     dtgw.经验系数   = 3;
     dtgw.必掉材料   = "狗骨头";
 }
Beispiel #7
0
 public void 怪物二赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "老母鸡";
     dtgw.怪物位阶   = 2;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 3;
     dtgw.最高等级   = 5;
     dtgw.基础攻击力  = 8;
     dtgw.基础防御力  = 2;
     dtgw.基础血量   = 25;
     dtgw.攻击力成长  = 3;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 8;
     dtgw.攻击速度   = 1.8f;
     dtgw.基础经验   = 40;
     dtgw.经验系数   = 3;
     dtgw.必掉材料   = "鸡蛋";
 }
Beispiel #8
0
 public void 怪物三赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "大公鸡";
     dtgw.怪物位阶   = 2;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 3;
     dtgw.最高等级   = 5;
     dtgw.基础攻击力  = 8;
     dtgw.基础防御力  = 2;
     dtgw.基础血量   = 25;
     dtgw.攻击力成长  = 4;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 6;
     dtgw.攻击速度   = 2f;
     dtgw.基础经验   = 40;
     dtgw.经验系数   = 3;
     dtgw.必掉材料   = "鸡冠";
 }
Beispiel #9
0
 public void 怪物一赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "小鸡";
     dtgw.怪物位阶   = 1;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 1;
     dtgw.最高等级   = 5;
     dtgw.基础攻击力  = 5;
     dtgw.基础防御力  = 0;
     dtgw.基础血量   = 10;
     dtgw.攻击力成长  = 2;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 5;
     dtgw.攻击速度   = 2;
     dtgw.基础经验   = 10;
     dtgw.经验系数   = 2;
     dtgw.必掉材料   = "鸡毛";
 }
Beispiel #10
0
 public void 怪物四赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "蛟守";
     dtgw.怪物位阶   = 3;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 15;
     dtgw.最高等级   = 15;
     dtgw.基础攻击力  = 25;
     dtgw.基础防御力  = 10;
     dtgw.基础血量   = 500;
     dtgw.攻击力成长  = 5;
     dtgw.防御力成长  = 2;
     dtgw.血量成长   = 45;
     dtgw.攻击速度   = 1.8f;
     dtgw.基础经验   = 800;
     dtgw.经验系数   = 60;
     dtgw.必掉材料   = "化龙角";
 }
Beispiel #11
0
 public void 怪物三赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "蟹将";
     dtgw.怪物位阶   = 2;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 10;
     dtgw.最高等级   = 15;
     dtgw.基础攻击力  = 8;
     dtgw.基础防御力  = 5;
     dtgw.基础血量   = 250;
     dtgw.攻击力成长  = 6;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 25;
     dtgw.攻击速度   = 2f;
     dtgw.基础经验   = 190;
     dtgw.经验系数   = 6;
     dtgw.必掉材料   = "大闸蟹";
 }
Beispiel #12
0
 public void 怪物二赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "虾兵";
     dtgw.怪物位阶   = 2;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 10;
     dtgw.最高等级   = 15;
     dtgw.基础攻击力  = 15;
     dtgw.基础防御力  = 3;
     dtgw.基础血量   = 200;
     dtgw.攻击力成长  = 6;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 15;
     dtgw.攻击速度   = 1.6f;
     dtgw.基础经验   = 180;
     dtgw.经验系数   = 6;
     dtgw.必掉材料   = "鲜虾";
 }
Beispiel #13
0
 public void 怪物一赋值(地图怪物_工具 dtgw)
 {
     dtgw.怪物名字   = "河童";
     dtgw.怪物位阶   = 1;
     dtgw.是否主动攻击 = false;
     dtgw.最低等级   = 10;
     dtgw.最高等级   = 15;
     dtgw.基础攻击力  = 12;
     dtgw.基础防御力  = 0;
     dtgw.基础血量   = 120;
     dtgw.攻击力成长  = 3;
     dtgw.防御力成长  = 0;
     dtgw.血量成长   = 9;
     dtgw.攻击速度   = 1.8f;
     dtgw.基础经验   = 80;
     dtgw.经验系数   = 2;
     dtgw.必掉材料   = "莲叶";
 }