/// <summary> /// 与えた2つのフレームから指定フレームでの補完位置を計算します。 /// </summary> /// <param name="frame1"></param> /// <param name="frame2"></param> /// <param name="frame"></param> /// <returns></returns> public static Vector3 ComplementTranslate(ボーンフレーム frame1, ボーンフレーム frame2, Vector3 progress) { return(new Vector3( Lerp(frame1.ボーンの位置.X, frame2.ボーンの位置.X, progress.X), Lerp(frame1.ボーンの位置.Y, frame2.ボーンの位置.Y, progress.Y), Lerp(frame1.ボーンの位置.Z, frame2.ボーンの位置.Z, progress.Z))); }
public void ボーンフレームを追加する(ボーンフレーム boneFrameData) { _frameManager.フレームデータを追加する(boneFrameData); }
// 補完系。 /// <summary> /// 与えた2つのフレームから、指定フレームでの回転行列を計算する。 /// </summary> /// <param name="frame1">若いキーフレーム番号</param> /// <param name="frame2"></param> /// <param name="frame"></param> /// <returns></returns> public static Quaternion ComplementRotateQuaternion(ボーンフレーム frame1, ボーンフレーム frame2, float progress) => Quaternion.Slerp(frame1.ボーンの回転, frame2.ボーンの回転, progress);