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UnityPublic

游戏开发中常用到的公共代码

现有功能:

  1. 定时器: 用于固定时间后调用函数
  2. 事件管理器: 用于发送和接收事件
  3. 热键管理器: 用于将按键和函数调用绑定
  4. ObjectBehaviour:使没有继承MonoBehaviour的类也能拥有类似的生命周期,如 Start, Update, OnDestroy,并能调用协程
  5. Functor:用于将需要多个参数的函数包裹成无参数委托
  6. 单例管理器: 用于需要为单例的类(定义私有构造函数即可)
  7. Transform扩展方法FindDownNode:用于在编写UI逻辑时简化子节点查找

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