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JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏 | JEngine is a streamlined and easy-to-use framework designed for Unity Programmers which contains powerful features, beginners can start up quickly and making hot update-able games easily

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JENGINE v0.6.1

JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手轻松制作可以热更新的游戏

mater分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本;

稳定版本请使用0.5.x分支;

development分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue!

作者将于2020年12月11日,北京时间晚上9点进行JEngine0.6直播讲解,将讲解底层机制、与0.5版本的差距、功能使用等,敬请期待! v0.6系列文档将在直播后开发!

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QQ群: 921271552

已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS

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JEngine能够做些什么?

  • 热更新解决方案

    • 资源热更基于XAsset,JEngine的作者是该框架贡献成员之一
    • C#代码热更基于ILRuntime,JEngine的作者也是该框架U3D工程贡献成员之一
    • 代码加密,C#热更代码生成的DLL会通过AES-128-ECB模式加密进Assetbundle,运行游戏时动态解密
    • 资源加密,XAsset包含VFS功能,可以对资源进行一定程度的加密,AssetStudio无法破解资源
    • 自动赋值,热更脚本可自动添加到游戏物体或预制体,且可自动赋值,不需要手动写代码赋值
  • Action队列解决方案

    • 更少的代码,实现更多功能,效率大幅度提高
    • 轻松执行、延时、等待、定期循环、条件循环、同步/异步运行、取消队列
    • 主线程运行代码
  • UI解决方案

    • UI框架,单例模式更好管理界面
    • 组件自动获取,继承面板基类后通过name获取UI组件
    • UI周期,轻松管理生命周期链式编程让代码更美观
    • UI定期循环更新,可以选择毫秒更新或帧更新,可以指定更新频率
    • UI绑定数据,当数据更新,即可执行绑定的方法
  • 基类解决方案

    • 轻松管理生命周期
    • 可以帧循环,或者毫秒循环
    • 不依赖MonoBehaviour
    • 简单好用
  • 基于XAsset的资源加载方案

    • 支持同步/异步加载资源
    • 泛型方法,轻松使用
    • 异步加载热更场景
  • 自动绑定热更脚本到GameObject

    • 输入命名空间,类名,即可自动绑定热更脚本至物体
    • 可对该脚本public/private/static数值进行赋值
    • 特殊类型支持拖拽赋值
    • 不需要是Mono类,非MonoBehaviour派生类也可正常绑定至GameObject进行赋值,并且可以正常获取
  • 数据持久化解决方案

    • 字符串存本地
    • JSON存本地
    • Protobuf二进制存本地
    • 自带加密
  • 多语言解决方案

    • CSV配表
    • 轻松转换语种
    • 可通过静态方法获取key对应的字符串
    • 可让Text自动根据语言切换文字
  • 内存加密解决方案

    • 支持90%数值类型
    • 偏移值加密
    • 转JSON和Protobuf普通数据结构一样
    • 可以捕获内存作弊
  • 事件派发解决方案

    • 不同于其他事件派发解决方案不需要注册方法名,只需要注册类
    • 类打标签自动注册类里全部方法
    • 主线程或子线程派发
  • 网络层解决方案

    • 目前支持Websocket
    • 有一套SocketIO的消息模型,开箱即用
    • 支持同步、异步并行、纯异步发送消息
  • 对象池解决方案

    • 大幅度提升性能及减少内存开销,相比于常规Instantiate操作
    • 无需重复创建新对象!
    • 智能算法,贪心算法匹配GameObject,对象池满可自动添加!
  • 加密解密解决方案

    • AES加密
    • 支持字符串
    • 支持二进制
  • 序列化解决方案

    • String
    • JSON
    • Protobuf-net二进制
  • 面板类

    • ILRuntime适配器自动生成
    • Protobfuf文件与CS类互转
  • JEngine面板

  • 还有更多功能,尽情自行探索!

JEngine的目的是针对游戏开发者提供精简、美观且高效代码功能,并且使游戏开发者更加轻松的制作游戏

如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!

v0.6.1 最新功能

  • ILRuntime升级到 v1.6.6
  • ILRuntime 跨域适配器自动生成优化
  • ILRuntime 自动注册适配器
  • 更多 JEngine Demos
  • 更简洁的 Logs
  • JBehaviour & JEvent 等 支持定位报错到准确行数
  • UIUtility 新增缓存字典使 加载UI组件更快
  • 支持 全部MonoBehaviour事件
  • 继承MonoBehaviour的基类自动生成 带有MonoBehaviour周期事件注册的适配器
  • ClassBind支持根据情况智能挂载 不同的适配器
  • 支持 Add & Get Component 更多 基类继承MonoBehaviour的类型
  • 针对MonoBehaviour派生类的适配器自动生成编辑器脚本
  • 支持 Invoke, InvokeRepeating, IsInvoking, CancelInvoke 在热更里使用
  • JEvent 支持 监听基类方法
  • Bug 修复 之对预制体修改的保存
  • JSaver支持Get默认值
  • 更好的面板
  • 支持XAsset Pro(主要特色分包,需自行订阅)

点击此处查看历史版本功能(英文)

即将推出

  • 热更资源及代码的开发模式
  • 加密解密DLL
  • 对象池
  • 内存加密类
  • JPrefab,一个更容易管理热更预制体的解决方案
  • Socket
  • JUI延伸API
  • UI特效
  • 优化算法、代码(一直在优化)

JEngine热更逻辑

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