- 3v3 smash browl
- Jeux PC
- vue : 2D de profils
Le jeu possédera deux types joueurs bien distinct ;
- Le premier type sera le type joueur dit "classique", il pour se déplacer de manière classique sur la map, possédera un nombre de point de vie et une masse, plus le joueur prend des dégâts, plus ça masse sera faible et plus facile il sera de l'envoyer hors de la map. Un joueur classique perd un point de vie quand il sort de la map. Si le temps le permet un joueur sera représenté par un "champion", chaque champion aura des caracétisitques différentes qui seront décrit plus bas.
- déplacement : touches fléchées
- attaques : clique gauche / central / droite
- visée : souris
- Le second type de joueur se dit "MJ", il y en aura un dans chaque équipe. Ce joueur ne sera pas représenté par un personnage, il aura la possibilité de voir la map et de s'y déplacer, via un "HUD" il pourra faire apparaitre, disparaitre ou modifier des objets présent sur la map. Ces actions lui coutent des crédits. Il possède un nombre de crédit de départ et en reçois X toutes les minutes. Les actions dites "victorieuses" de ces équipiers lui apportent des points.
- déplacement : touches fléchées
- spawn des objets : clique gauche
- remplacement : clique central
- suppression : clique droite
Fun, super deformed. Couleur cartoon et relativement claires. Personnage de différentes époques pré-contemporaines (Chevaliers, pirates, hommes des cavernes, romains, Aztèques). Univers fantaisiste, pour 1ere map (une pour le début suffira) : Rochers-jungle-ruine
Pousser hors de la map X fois les joueurs de l’équipe adverse
Un joueur de type classique peut effectuer une action victorieuse pour faire gagner des crédits à son "MJ"
- sortir de la map un joueur ennemi
- tuer une IA
Pas de système d’item dans un premier temps
De simple IA se déplaçant vers le lieu de spawn des ennemies
Chaque héro représente un personnage célèbre de notre histoire caricaturé à son maximum
- Masse : le poids du héros, plus il a une masse lourde plus il sera dure a envoyer en l'aire
- Vitesse d'attaque: vitesse entre chaque attaque clic de souris
- Vitesse de déplacement: -
- Force : dégâts effectué par une attaque
- Selection du type de joueur
- Selection du personnage
- Déplacement du personnage
- Animation du personnage
- Attaque du personnage
- Gestion de la vie
- Gestion des crédits
- Deplacement du MJ
- Interface du MJ
- Spawn/remplacement/suppression des objets
- PARTIE RESEAU
- Creation d'une map
- Gestion de IA