音声を用いたヒューマンコンピュータインタラクション.
This work was created for an experimental subject at my university.
この作品は,大学の実験課題のために作成されたものです.
You can send an automatically analyzed emotional avatar that uses acoustic spectrum, each other with socket communications.
ソケット通信を用いて,音声情報を解析してアバターを使って表情を送りあうことができます.
At first, open "LoginScene.unity" then play. A server must set up the port number. Note that the NAT Portfowarding is not considered in this product. A client must set up the IP Address (or you can input host name) and port number. After a server and client has connected each other, be quiet till 2 seconds left because the VoiceAnalyzer gets initial noises of microphone on that span.
LoginScene.unityを開き,実行します.サーバ側はポート番号を適切に設定して「Start Server」を押します.クライアント側は接続先IPとポート番号を指定して「Connect」を押します.WANを通す場合,ポート開放を適宜行ってください. 接続後,2秒程度の間,ノイズを拾う期間がありますので,この間はしゃべらないでください.
hecomi, “Unity のオーディオの再生・エフェクト・解析周りについてまとめてみた,” [Online]. Available: http://tips.hecomi.com/entry/2014/11/11/021147. [Accessed: 5 6 2016].