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<title>Implementazione del gioco del Bantumi</title>

Implementazione del gioco del Bantumi

  • Studente: Nicola Febbrari
  • Matricola:IN000666
  • Insegnamento: Intelligenza Artificiale
  • Anno Accademico: 2011/2012
  • Docente: Alessandro Farinelli

Presentazione

Implementazione di un algoritmo di IA per il gioco del Bantumi. L'algoritmo utilizza le tecniche di MinMax, AlfaBeta pruning con funzione euristica per ottimizzare la sequenza di taglio.

Il programma

Il programma è stato sviluppato in 2 fasi:
  • Realizzazione della struttura del gioco con TDD per implementare le regole
  • Implementazione di alcuni algoritmi di IA

Relazione

Il contenuto della relazione
  • Riassunto delle regole del gioco
  • Descrizione delle tecniche utilizzate per realizzare gli algoritmi di IA
  • Valutazione e confronto degli algoritmi
  • Simulazioni di partite fra il mio programma e alcuni Bot che si trovano in commercio
  • Download

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    Sorgenti GitHub
    Relazione

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Corso di IA 2012

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