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ljs841/Unity3D_Project

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이 프로젝트는 그 동안 진행했던 프로젝트의 경험을 토대로 제가 작업 한부분들이나 코딩 스타일에 대해 참고용으로 만들고 있는 프로젝트입니다.

그 동안 UI로 NGUI를 써왔기 때문에 다양한 경험을 위해서 이번 프로젝트는 uGUI로 진행 중입니다.

그 외에 프로젝트를 진행하면서 몇 가지 불편했던 부분에 대해서 생각해보고 그 부분에 대한 개선점이 있는지도 고려해보고 더 좋은 방법이나 시도해 보고 싶은 부분에 대해서 시도도 해볼 생각입니다.

프로젝트는 지속적으로 공부하며 업데이트할 계획입니다.

현재까지 진행된 작업

*리소스를 생성하는 매니저 클래스 추가

*ugui를 이용하여 해당씬들의 UI창들을 생성 관리할수있는 매니저 클래스 추가

*비동기로 씬 로딩하여 진행상황을 표시해주는 로딩씬 추가

*재사용 스크롤 추가 -데이터를 받아 표시할 프리팹의 영역으로 실제 컨텐츠 영역을 계산하고 스크롤 방식, 아이템의 생성 스타일에 맞춰 안보이는 오브젝트를 다시가져와 위치와 데이터 갱신 처리 -스크롤내에 데이터 삭제시 갱신처리 -그리드의 사각형 모서리를 기준으로 아이템 배치를 선택할 수있도록 추가

*UI 이미지 그레이스케일 적용 셰이더

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