说明:
重要提示
3.5分支将逐步废弃,以后主分支会逐渐升级到4.6分支版本
- Common
- Utils
- AssetBundles
- BuildSystem(AndroidSDK/iOS-XCode)
- Defines
- Settings
- Command
- Logs
- Dynamic
- Process Python&Bat脚本执行工具 -> Unity3d工程中有时候需要执行一些脚本。来部署一些设定。考虑到OSX系(
Shell
)/Windows系(*.bat
)都与平台相关,所以选用Python。 - UI : -> 简单的一些信息脚本,不涉及具体的业务。
- SE
- Network : -> 简单的一些接口尚不完整(后续会继续开发)
详细可参看:1.1.架构
以后考虑追加功能
:
- xlua/tolua
- AppMain/Manager : -> App启动脚本/管理器脚本插件化
- GameState : -> 游戏状态管理插件(以及不同状态跳转过渡状态设置等)
- ThreadPool : -> 线程池(主要用于数据/通信等,但是Unity3D2018后支持多线粗渲染,所以也可能排除)
- Database : -> 本地化数据库插件(SQLite)
- Localization : -> 本地化插件
参考:
3.编辑器扩展