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Programação Orientada a Objetos (POO) I

Objetivos

  • Apresentar os princípios da Programação Orientada a Objetos (POO);
  • Consolidar os conceitos de programação baseada em objetos;
  • Compreender os conceitos fundamentais de POO;
  • Apresentar a linguagem OO C#;
  • Capacitar os alunos a implementarem aplicações utilizando o paradigma de POO em C#.

Conteúdo Programático

  1. Abstração
  2. Linguagem C#
  3. Encapsulamento
  4. Herança
  5. Polimorfismo

Tópicos Extras (Projeto Base)

  • Padrões de Projeto
  • Persistência
  • Plataforma .NET

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Bibliografia

Básica

  • MANZANO, J. A. N. Estudo dirigido de Microsoft Visual C# Express 2013. Erica, 2014.
  • SHARP., and John. Microsoft Visual C# 2013 - Série Passo a Passo. Bookman, 2015.
  • LIMA, A. S. UML 2.5 - Do Requisito à Solução. 5.ed. São PauLo:Érica, 2014.

Complementar

  • Curso FN-13: C# e Orientação a Objetos (Caelum)
  • SCHACH, S. Engenharia de software: os paradigmas clássico e orientado a objetos. 7.ed. ArtMed, 2010.
  • DE LA TORRE. C.; CARMONA, D. .NET Technology guide for business applications. Microsoft Press, Washington, 2013. Disponível em http://aka.ms/NETTechGuide/ebook acesso em 12/02/2021.
  • AGUILAR, L. J. Fundamentos de Programação: algoritmos, estruturas de dados e objetos. 3.ed. AMGH, 2011.
  • MARTIN, R. Princípios, padrões e práticas ágeis em C#. Bookman, 2011.
  • LARMAN., and Craig. Utilizando UML e Padrões - Uma Introdução Á Análise e ao Projeto Orientados a Objetos e Desenvolvimento Iterativo. Bookman, 2007.

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Programação Orientada a Objetos (POO) I

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