ООП и архитектурный дизайн
У нас есть космический корабль. Он состоит из различных модулей улучшающих характеристики корабля. Корабль имеет базовые ХП и щит, щит восстанавливается со временем. Необходимо сделать простой прототип, где на экране будет два корабля, можно выбрать модули для обоих кораблей и начать бой. Критерий победы – смерть одного из кораблей.
Что будет оцениваться:
- Дизайн и архитектура
- Качество кода
- Эффективность решения
Данные:
- Корабль А:
- Жизнь 100
- Щит 80, скорость восстановления 1 единица в секунду
- 2 слота для оружия
- 2 слота для модулей
Корабль Б:
- Жизнь 60
- Щит 120, скорость восстановления 1 единица в секунду
- 2 слота для оружия
- 3 слота для модулей
Модули:
- Пушка А – 3 секунды выстрел, 5 дамага
- Пушка Б – 2 секунды выстрел, 4 дамага
- Пушка С – 5 секунды выстрел, 20 дамага
- Модуль А – +50 щита
- Модуль Б – +50 жизни
- Модуль С – -20% перезарядки
- Модуль Д – +20% восстановление щита