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Yangfb91/yfb_fp_20200423

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项目介绍

这是一个Unity塔防游戏的项目示例。

塔防游戏把塔理解为一个固定的物体,用来射击敌人,阻止他们到达一个目标点。塔也可以执行非攻击效果,比如让敌人减速,或者为玩家创造更多货币去购买更多的塔。玩家通常可以选择将塔升级到更高的等级,使其更强大或拥有更长的射程。

动作游戏框架和核心框架

塔防模板使用了两个可重用的框架。 第一个框架叫做动作游戏框架。动作游戏框架包含了一些代码,这些代码涵盖了动作游戏中所需要的一些概念,比如获取伤害以及弹道学和弹丸学的逻辑。 第二个框架称为核心框架。核心框架涵盖了所有类型游戏的公共概念,如游戏保存、数据管理、计时器、数学工具等。

如何打开项目

这是一个Unity项目文件,下载后 =>打开Unity =>点击添加项目 =>选择文件夹所在位置 =>点击打开即可

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