MySocketProject 在Unity里面使用Socket通信的框架, 里面有实现一套自定义的decode-encode的功能,但是缺点是要自己写协议代码, 而且没有protobuf压缩数据等功能 后面也实现了一套用protobuf进行协议的序列化功能,基本就可以跟各种语言的服务器通信了 使用说明: ./ProtoGen文件夹下面放协议的定义源文件, 运行 ProtoGenerator.bat 生成相应的C#协议文件 协议结构是 len+protocode+content 具体用法可以查看聊天实例