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PssProgram/Lost-In-Trek

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Lost-In-Trek

PssProgram

6.8 23:31 篤良 1.Debug类的FPS算法更新

6.9 4:11 篤良 1.Debug类更新,增加了屏幕输出指令——WriteLine方法以及三个重载 2.MainMenu类更新,修正Bug以及做了Debug输出的单次信息和持续信息两个例子(有专门备注)。测试方法为按下几个按钮以及持续按住“X”键(PC上是S键)。 3.Debug信息在Release模式下不显示

6.9 10:22 大神 1.修改 SpriteX类, 加入 NowDirection—— 角色面对方向。 2.在 Helper文件夹 里 加入Maths类——各种静态数学方法。 3.加入Battles文件夹,用于放战斗有关的类,里面加的类有:BattleScene,BattleMap,BEnemy,BPalyer,BWarship. 这些类都还没完成,类的具体作用在注释里。 4.在Content//Pic 里加入Battles文件夹,用于放战斗有关的图片。 5.加入 摄像机类 LITCamera。 6.修改mainMenu 为BattleScene,显示一个追踪演示。

6.9 11:23 篤良 1.修改了Debug类,使Debug信息在所有模式下显示

6.9 20:27 大神 1.Battles 文件夹 移动到了GameBace项目,并修改里面的类的命名空间为PSVX.Battles 2.修改Maths的命名空间为 PSVX.Base 3.修正Debug类 的 186行超出索引的异常。

6.10 2:26 篤良 1.更新了Debug和Progream项,显示CPU占用率 2.增加了GameUI类,管控所有UI 3.增加了AVGMode文件夹及其相关类,命名空间PSVX.Base.AVG还在制作中 3.更新了GameBase类、Lit.Game类,增加了更换场景的方法。 4.修改了GameScene,使得其循环方法一开始不注册,而在Game调用的时候才注册以节约效能。 5.修改了MainMenu及图片,新增了TestMenu以示例更换场景,请参考NewGame按钮的方法(注意更换的时候要反注册场景循环方法,不过估计你只要一个场景就够了)

6.10 4:07 篤良 1.更新了SpriteX的几处小BUG,比如后几个构造方法没有设置完整目录和设置了帧数限制等 2.更新了GameScene和GameBase类,在GameScene增加了一个Start方法,使得场景可以先载入,但只有更换场景时才会执行Start方法。

6.10 18:10 大神 1.删除LITCamera类 2.修改GameScene,增加 MoveCamera(); 3.更新Battles,增加主角控制场景摄像机,主角由摇杆控制,电脑上用鼠标模拟摇杆,加入PSV/PC模式,两个模式只是角色速度不同,完善BattleMap类。 4.修改TouchManager类,让触摸数据可以传到外部,从此获取触摸数据不会掉FPS了。 5.篤良 修正界面卡死BUG,修正Debug,Program类,FPS固定在55~60!

21:27 2012/6/10 篤良 1.更新了Game和TouchManager,已解决卡帧问题。

8:22 2012/6/12 篤良 1.更新Game、MainMenu、GameBase、GameScene以解决场景更换问题。 <<<<<<< .mine 2.将GameDate类替换为GameData并拿出来,卧槽我英文真烂,老是写错字

sdhkfgsakdjfgjklashflashfuifwqdf-============================= 2.将GameDate类替换为GameData并拿出来,卧槽我英文真烂,老是写错字

这个文件可以废了>>>>>>> .r9

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