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Meldor/Karl-Sims-Resurrection

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Karl-Sims-Resurrection

Obbiettivo: 
	
	Realizzare in 2D l'esperimento del '94 di Karl Sims
	sull'evoluzione di creature virtuali tramite
	algoritmi genetici e reti neurali

Innovazioni:

	Implementazione dell'algoritmo di evoluzione genetica
	per incremento della topologia (NEAT) sia sulle reti neurali
	sia sulla struttura fisica delle creature.	

Sviluppatori:
	
	Mikhail.A   aka Meldor
	Francesco.B aka Darkenoh

------------Note di versione---------

v. 0.0.1 in Test
	
	
--------Obbiettivi di sviluppo 2011-2012--------

Grafica:
	
	Motore grafico [XNA 4]
		-> Visualizzare archetipi di creature
		-> Visualizzazione delle reti neurali
	Motore fisico [FarseerPhysics]
		-> Implementare tramite il motore fisico 
		   mondo e creature (attuatori e sensori)
	
Core:
	
	Rappresentazione genotipica
		-> Rete Neurale
		-> Parti Fisiche

	Algoritmo genetico NEAT
	 	-> Rete neurale
		-> Parti fisiche

	

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