Meldor/Karl-Sims-Resurrection
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Karl-Sims-Resurrection Obbiettivo: Realizzare in 2D l'esperimento del '94 di Karl Sims sull'evoluzione di creature virtuali tramite algoritmi genetici e reti neurali Innovazioni: Implementazione dell'algoritmo di evoluzione genetica per incremento della topologia (NEAT) sia sulle reti neurali sia sulla struttura fisica delle creature. Sviluppatori: Mikhail.A aka Meldor Francesco.B aka Darkenoh ------------Note di versione--------- v. 0.0.1 in Test --------Obbiettivi di sviluppo 2011-2012-------- Grafica: Motore grafico [XNA 4] -> Visualizzare archetipi di creature -> Visualizzazione delle reti neurali Motore fisico [FarseerPhysics] -> Implementare tramite il motore fisico mondo e creature (attuatori e sensori) Core: Rappresentazione genotipica -> Rete Neurale -> Parti Fisiche Algoritmo genetico NEAT -> Rete neurale -> Parti fisiche
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