/
strela.cs
99 lines (65 loc) · 2.3 KB
/
strela.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
namespace skakacka
{
class strela : herni_objekt
{
private int rychlost_strely;
public bool smazani_strely { get; set; }
public strela(Texture2D textura, Vector2 pozice, int rychlost_strely)
: base(textura, pozice)
{
this.textura = textura;
this.pozice = pozice;
this.rychlost_strely = rychlost_strely;
this.smazani_strely = false;
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
pozice.Y -= rychlost_strely;
}
//kolizní systém
public void Kolize_prekazka1(prekazka objekt, Game1 game)
{
if (VratRectangle().Intersects(objekt.VratRectangle()))
{
this.smazani_strely = true;
}
}
public void Kolize_odrazova_plocha(odrazova_plocha objekt, Game1 game) //vzdycky musi byt v parametru zastupce tridy s kterou jdeme komunikovat
{
if (VratRectangle().Intersects(objekt.VratRectangle()))
{
rychlost_strely *= -1;
}
}
public void Kolize_hrac1(Hrac1 objekt, Game1 game) //vzdycky musi byt v parametru zastupce tridy s kterou jdeme komunikovat
{
if (VratRectangle().Intersects(objekt.VratRectangle()))
{
this.smazani_strely = true;
objekt.ZiskejPozici(new Vector2(30, 600));
}
}
public void Kolize_hrac2(Hrac2 objekt, Game1 game) //vzdycky musi byt v parametru zastupce tridy s kterou jdeme komunikovat
{
if (VratRectangle().Intersects(objekt.VratRectangle()))
{
this.smazani_strely = true;
objekt.ZiskejPozici(new Vector2(900, 20));
}
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
spriteBatch.Draw(textura, pozice, Color.White);
}
}
}