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使用swift在Unity裡使用GameCenter 儲存遊戲進度的功能.

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GametreeRoger/GameCenterInUnity

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GameCenterInUnity

  • unity 接 swift的範例是參考自(https://github.com/miyabi/unity-swift)
  • 使用swift在Unity裡使用GameCenter 儲存遊戲進度的功能.
  • 可以直接使用"Package"資料夾裡的"GameCenterInUnity.unitypackage"Import到空專案中

注意事項

  • Unity 的 "Player Setting"裡
  • Imgur
  • "Company Name"請改成自己的
  • "Other Settings"裡
    • "Bundle Identifier"請改成自己的
    • "iOS Developer Team ID" 請填自己的,(https://developer.apple.com 到這裡登入自己帳號去"Membership"就可以看到自己的Team ID了)
    • Imgur
    • "Target SDK" 放到手機上的話就選"Device SDK", 放到模擬器的話就選“Simulator SDK"
    • "Target minimum iOS Version"要選8.0

  • iTruns Connect
    • 把自己的遊戲的 GameCenter選項打開

使用說明

  • Unity

    • Plugins/iOS/ 裡的兩個檔案是接GameCenter的檔案code就不多說了,可以參考這裡知道怎麼接就OK了(https://github.com/miyabi/unity-swift)
    • UnitySwift/Editor/PostProcessor.cs
      • 這是自動設定Xcode的檔案裡面有幾個重點
        • 設定Info.plist裡的"UIRequiredDeviceCapabilities"把armv7和gamekit加入
        • 產生[自己專案的名稱].entitlements這個檔案,這個檔案是紀錄Capabilities裡面iCloud裡面我們要選的選項
        • 修改project.pbxproj這個檔案裏面的字串來開啟iCloud功能,參考自(https://github.com/jespertheend/unity-post-build-script/blob/master/build.cs)
          • 裡面有幾個常數需要換成自己的資訊ENTITLEMENTS_NAME 和ENTITLEMENTS_REFERENCE_CODE
            • ENTITLEMENTS_NAME 就是把自己專案名稱全部小寫後面再加上".entitlements"
            • 和ENTITLEMENTS_REFERENCE_CODE 需要把PostProcessor.cs功能先關掉自己手動去XCode把iCloud的功能開啟一次(可以把[PostProcessBuild]這行先註解掉就不會被執行了)底下XCode區域會解說怎麼找這個字串
  • XCode

    • Imgur
    • 手動把這些功能開啟之後就會看到產生了一個[自己專案的名稱].entitlements的檔案,這也是在PostProcessor裡面要自己產生的檔案
    • Imgur
    • 再到XCode的專案資料夾找"Unity-iPhone.xcodeproj"用下圖的方式打開
    • Imgur
    • 就會看到"project.pboxproj"這個檔案
    • Imgur
    • 用文字編輯器打開後尋找"/* CustomTemplate */ = {"這個字串,應該就會看到[自己專案的名稱].entitlements的前面有一串字串那就是ENTITLEMENTS_REFERENCE_CODE.
  • 把PostProcessor.cs裡的兩個常數都填完後記得檢查一下你的Player setting裡的other settings有沒有填好,不知道怎麼填請看上面的"注意事項"

  • 基本上把這樣build出來就可以執行了.

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使用swift在Unity裡使用GameCenter 儲存遊戲進度的功能.

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