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A .tja file player.(feat. DTXMania & TJAPlayer2 forPC & TJAPlayer3)

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Donkama765/TJAPlayer3-f

 
 

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TJAPlayer3-f

TJAPlayer3をForkして、趣味程度に改造してます。 改造者:@Mr_OjiiはC#を2020年3月に初めて触りました。
スパゲッティコードと化してますね。うん。たまに整理しましょうかね。

テキトーメンテモードも付けました。タイトル画面で、「Ctrl+A」を押しながら、演奏モードを選択すると、
黒背景に文字が表示されている画面に行きますが、それが、メンテモード(仮)です。反応確認みたいな感じかな?Escで抜けれます。

実装してほしいものがあればGitHubのIssuesまたはDiscord鯖まで。
趣味程度の改造なので、時間はかかりますが、実装要望があったものは、なるべく実装したいと考えています。

masterブランチでほぼすべての開発を行います。 (基本的なものはです。テスト実装などは、別のブランチに移行するかも。)

このプログラムを使用し発生した、いかなる不具合・損失に対しても、一切の責任を負いません。

追加命令について

Testフォルダ内の「追加命令について.md」で説明いたします。

複数文字コードの対応について

Shift-JIS, UTF-8 BOMあり/なし は読み込めることを確認しました。
読み込みに失敗して、文字化けするファイルがありましたら、Discord鯖に投げてもらえると助かります。
GitHub Issuesでもいいですが、Issuesが増えすぎても嫌なので。

推奨環境

Windows7以降
まぁ、Windows10で動作確認をしているので、Windows10が一番安定してるかと...

開発状況(ログみたいなもん)

Ver.1.5.8.0 : より本家っぽく。

Ver.1.5.8.1 : 王冠機能の搭載(かんたん~おに & Edit(実質裏鬼))

Ver.1.5.8.2 : .NET Framework 4.0にフレームワークをアップデート

Ver.1.5.8.3 : 譜面分岐について・JPOSSCROLLの連打についての既知のバグを修正

Ver.1.5.9.0 : 複数の文字コードに対応

Ver.1.5.9.1 : WASAPI共有に対応

Ver.1.5.9.2 : .NET Framework 4.8にフレームワークをアップデート

Ver.1.5.9.3 : スコアが保存されないバグを修正 & songs.dbを軽量化

Ver.1.6.0.0 : 難易度選択画面を追加 & メンテモード追加(タイトル画面でCtrl+Aを押しながら、演奏ゲームを選択)

Ver.1.6.0.1 : Open Taiko Chartへの対応(β)

Ver.1.6.0.2 : 片開き(仮)実装

Ver.1.6.0.3 : 特訓モード(仮)実装

Discord鯖

作っていいものかと思いながら、公開鯖を作ってみたかったので作ってしまった。
バイナリを頒布するならここでします。(けど、ソースからのビルド推奨)
私のモチベにもなるから、気軽に入ってね。
https://discord.gg/AkfUrMW

開発環境

Windows 10(Ver.1909)
VisualStudio Community 2019

バグ報告のお願い

改造者:@Mr_OjiiはC#を2020年3月に初めて触りました。
この改造をしながら、C#を勉強しているため、結構バグを含んでいると思います。
バグを見つけたら、TJAPlayer3-fから開かれたフォームまたは、Issuesで報告してもらえると、
自分の勉強もはかどるのでよろしくお願いします。

謝辞

このTJAPlayer3-fのもととなるソフトウェアを作成・メンテナンスしてきた中でも
有名な方々に感謝の意を表し、お名前を上げさせていただきたいと思います。

  • FROM/yyagi様
  • kairera0467様
  • AioiLight様

また、他のTJAPlayer関係のソースコードを参考にさせてもらっている箇所があります。
ありがとうございます。

ライセンス関係

以下のライブラリを追加いたしました。

  • ReadJEnc
  • SharpDX
  • Newtonsoft.Json

ライセンスは「Test/Licenses」に追加いたしました。

以下AioiLight様作成のReadmeです

TJAPlayer3

DTXManiaをいじってtja再生プログラムにしちゃったTJAPlayer2fPCをForkして本家風に改造したアレ。

この改造者@aioilightはプログラミングが大変苦手なので、スパゲッティコードと化していると思います...すみません

このプログラムを使用した不具合・問題については責任を負いかねます。

How 2 Build

  • VisualStudio 2017 & C# 7.3
  • VC++ toolset
  • SlimDX用の署名

実装状況いろいろ

  • 小さいコンボ数
  • 踊り子
  • モブ
  • BPMと同期した音符アニメーション
  • ゴーゴータイム開始時の花火
  • 連打時の数字アニメーション
  • ランナー
  • 10コンボごとのキャラクターアニメーション
  • ぷちキャラ
  • 段位認定(段位チャレンジ)

ロードマップみたいな

Ver.1.4.x : 拡張性の増加、サウンド周りの変更、読み込める命令の追加(9月中)

Ver.1.5.x : 段位認定機能の追加(11、12月中)

Ver.1.6.x : 多言語対応(未定)

Ver.1.7.x : フレームワークのアップデート、ライブラリの更新(未定)

Ver.1.8.x : さらなる安定化を目指して(未定)

Ver.2.x : Direct3D11、12への対応、保守体制へ(未定)

ライセンス関係

Fork元より引用。

以下のライブラリを使用しています。

  • bass
  • Bass.Net
  • DirectShowLib
  • FDK21
  • SlimDX
  • xadec
  • IPAフォント
  • libogg *libvorbis 「実行時フォルダ/Licenses」に収録しています。

また、このプログラムはFROM氏の「DTXMania」を元に製作しています。

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