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DiazGames/oneGame

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oneGame

名字

  • 待定

枪的作用

枪是用来壮胆的

剧情

开始剧情

这是一个让人喜极而泣、浪漫的爱情故事,关于爱情、坚持、忠贞、执著。

主角是一个美丽可爱的女孩。男朋友和她异地恋,为了和男朋友在一起,她历经千辛万苦,不远千里,异乡求学!

追求她心中的爱情!

通关剧情

经过六年的爱情长跑,他们终于走进了婚姻的殿堂,并会一直走下去,用心经营我们向往的爱情!

做游戏的思维

思维切换

  • 技术思维
  • 设计思维(策划思维)
  • 美术思维

游戏制作流程

  • 分析,定目标,确定三个关卡

  • 第一个版本最小可玩版本

  • 第二个版本扩充关卡,设计一些美术和音乐东西

  • 先有一个可玩的版本,比较模糊的目标。

  • 不断去试玩,玩的过程中完善。

版本

v0.0.1

  • 可玩版本
  • 8个关卡

v0.0.2

  • 做到10个关卡
  • 计算死亡次数
  • 第二关到第三关之间应该插入非常多平缓的关卡。
  • 随着关卡越来越多,要搭建测试环境,方便测试关卡至结束界面
  • 角色的死亡没有声音
  • 没有背景音乐

v0.0.3

  • 做到15关卡,过程中考虑角色新的能力
  • 完善剧情的叙事部分
  • 管理关卡(避免每次关卡更新都要设置每个关卡的nextLevel)

v0.0.4

  • 按键提示
  • 关于界面
  • 叙事界面
  • 传达的情感,给玩家什么体验
    • 难,耐玩
    • 像素风,有色彩
  • 学习设计工具
  • 平台块,自己设计
  • 更换背景音乐

v0.0.5

  • 剧情界面文字换行有问题
  • 通关的剧情要补充
  • 背景音乐切换太频繁
  • 背景音乐不适合
  • 关卡的美术没有切换完全
  • 增加5个关卡

结构

  • 关卡结束
  • 惩罚
    • 角色死亡
    • 血量
    • 重玩
    • 生命数量减1
  • 成就感
    • 难度

UI规范

  • 颜色 白色
  • 背景色 黑色
  • 字体 pixel
  • 大标题 120
  • 关卡标题(副标题)50
  • 描述 40
  • 按钮 60

关卡要做的事情

关卡 目的/职责 难度(1-5)/分
Level1 告诉玩家拿到旗子就是过关,掌握按键 0
Level2 掌握普通二段跳 1
Level3 最大二段跳或普通三段跳 2
Level4 普通三段跳 2
Level5 跳跃与方向控制 3
Level6 最大三段跳 3
Level7 三段跳配合方向 2
Level8 三段跳配合方向 3
Level9 三段跳配合方向 3
Level10 攀爬 1
Level11 攀爬 3
Level12 三段跳最大 + 攀爬 5
Level13 三段跳最大 + 攀爬 4
Level14 三段跳最大 + 攀爬 5
Level15 跳跃+方向反向 + 攀爬 4

技巧

  • 按下之后不松手,到达跳跃最高点之后再马上第二次跳跃如此往复。
  • 跳跃之后再空中控制方向移动

Idea

  • 死亡越少,越厉害
  • 时间越少,越厉害

玩家跳跃能力的等级

  • 跳跃,单方向。
  • 跳跃按键按下时长决定跳跃最高点
  • 能够达到二级跳的高度,加上左右移动。
  • 在空中通过左右移动进行调增
  • 三段跳的高度,最高高度。
  • 攀爬技能

建议

  • 鼠标右键跳跃

ToDo List

  • Level Bounds 调整 LevelManager中有对 Bounds 的调整。

  • 计算玩家使用时间

  • 按照每个关卡的功能,试玩每个关卡,微调各个跳跃平台的位置。

  • 为了让玩家看到地图全貌

    • layerplatform指示
    • 小地图
    • 快捷键缩缩放地图
  • 按键提示,新手不知道全部按键

  • About 关于,作者,所属机构,QQ群等

  • 角色和物体使用插件自带的,需要替换

  • 添加按钮音效

  • 添加过关音效

  • 叙事界面有待改进

  • 通关剧情也用UIStoryPanel,播放完文本效果后,跳转到完成页面。

  • 背景音乐声音太大了

  • 关卡选择

    • 初次游戏不建议进入关卡选择界面
    • 当关卡数大于等于2时,才有关卡选择界面

About

No description, website, or topics provided.

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