- 待定
枪是用来壮胆的
这是一个让人喜极而泣、浪漫的爱情故事,关于爱情、坚持、忠贞、执著。
主角是一个美丽可爱的女孩。男朋友和她异地恋,为了和男朋友在一起,她历经千辛万苦,不远千里,异乡求学!
追求她心中的爱情!
经过六年的爱情长跑,他们终于走进了婚姻的殿堂,并会一直走下去,用心经营我们向往的爱情!
思维切换
- 技术思维
- 设计思维(策划思维)
- 美术思维
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分析,定目标,确定三个关卡
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第一个版本最小可玩版本
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第二个版本扩充关卡,设计一些美术和音乐东西
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先有一个可玩的版本,比较模糊的目标。
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不断去试玩,玩的过程中完善。
- 可玩版本
- 8个关卡
- 做到10个关卡
- 计算死亡次数
- 第二关到第三关之间应该插入非常多平缓的关卡。
- 随着关卡越来越多,要搭建测试环境,方便测试关卡至结束界面
- 角色的死亡没有声音
- 没有背景音乐
- 做到15关卡,过程中考虑角色新的能力
- 完善剧情的叙事部分
- 管理关卡(避免每次关卡更新都要设置每个关卡的nextLevel)
- 按键提示
- 关于界面
- 叙事界面
- 传达的情感,给玩家什么体验
- 难,耐玩
- 像素风,有色彩
- 学习设计工具
- 平台块,自己设计
- 更换背景音乐
- 剧情界面文字换行有问题
- 通关的剧情要补充
- 背景音乐切换太频繁
- 背景音乐不适合
- 关卡的美术没有切换完全
- 增加5个关卡
- 关卡结束
- 惩罚
- 角色死亡
- 血量
- 重玩
- 生命数量减1
- 成就感
- 难度
- 颜色 白色
- 背景色 黑色
- 字体 pixel
- 大标题 120
- 关卡标题(副标题)50
- 描述 40
- 按钮 60
关卡 | 目的/职责 | 难度(1-5)/分 |
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Level1 | 告诉玩家拿到旗子就是过关,掌握按键 | 0 |
Level2 | 掌握普通二段跳 | 1 |
Level3 | 最大二段跳或普通三段跳 | 2 |
Level4 | 普通三段跳 | 2 |
Level5 | 跳跃与方向控制 | 3 |
Level6 | 最大三段跳 | 3 |
Level7 | 三段跳配合方向 | 2 |
Level8 | 三段跳配合方向 | 3 |
Level9 | 三段跳配合方向 | 3 |
Level10 | 攀爬 | 1 |
Level11 | 攀爬 | 3 |
Level12 | 三段跳最大 + 攀爬 | 5 |
Level13 | 三段跳最大 + 攀爬 | 4 |
Level14 | 三段跳最大 + 攀爬 | 5 |
Level15 | 跳跃+方向反向 + 攀爬 | 4 |
- 按下之后不松手,到达跳跃最高点之后再马上第二次跳跃如此往复。
- 跳跃之后再空中控制方向移动
- 死亡越少,越厉害
- 时间越少,越厉害
- 跳跃,单方向。
- 跳跃按键按下时长决定跳跃最高点
- 能够达到二级跳的高度,加上左右移动。
- 在空中通过左右移动进行调增
- 三段跳的高度,最高高度。
- 攀爬技能
- 鼠标右键跳跃
-
Level Bounds 调整 LevelManager中有对 Bounds 的调整。
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计算玩家使用时间
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按照每个关卡的功能,试玩每个关卡,微调各个跳跃平台的位置。
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为了让玩家看到地图全貌
- layerplatform指示
- 小地图
- 快捷键缩缩放地图
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按键提示,新手不知道全部按键
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About 关于,作者,所属机构,QQ群等
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角色和物体使用插件自带的,需要替换
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添加按钮音效
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添加过关音效
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叙事界面有待改进
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通关剧情也用UIStoryPanel,播放完文本效果后,跳转到完成页面。
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背景音乐声音太大了
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关卡选择
- 初次游戏不建议进入关卡选择界面
- 当关卡数大于等于2时,才有关卡选择界面