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CSystem/UIFrameWork

 
 

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UIFrameWork

A tiny and powerful UIFrameWork for Unity4.x

Now Only for Chinese.

基于NGUI编写的简单可扩展自动化UI框架

更详细的内容请查看文章: 地址 : http://blog.csdn.net/fredomyan/article/details/46879203


一: 框架实现的主要内容如下:

1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例

2.提供界面显示隐藏动画接口

3.单独界面层级,Collider,背景管理

4.根据存储的导航信息完成界面导航

5.界面通用对话框管理(多类型Message Box)

6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等)

最新的加入的功能和开发计划,请直接阅读issue和下面的Updates栏目,针对该框架的更新状况


二:NGUI和Unity版本

Unity4.x和NGUI3.6.7


三:注意问题

1.工程中包含了NGUI3.6.7版本

2.该框架的重点不关注NGUI或者UGUI,关注的重点是窗口管理和框架的设计,在设计过程依赖第三方的UI插件控制层级,动画,布局等,所以相同的思路,UGUI同样可以支持,后续添加UGUI版本。

四:问题

  1. 该框架已经被用到实际项目开发中

  2. 如果发现问题,可以留言,谢谢


注意:

本工程使用的Unity4.x版本,使用Unity5.x打开,由于使用的NGUI版本较低,会出现脚本错误,解决方法如下

  1. 更换较新版本NGUI,建议3.9.x以上(可以查看NGUI的官方文档,对应哪一个版本支持Unity5.x版本)

  2. 更换完毕,可能出现项目中使用的NGUI3.6.7版本API或者功能不存在,直接删除或者按照导入的新版本NGUI修改即可


开发交流和思考issue

有时间会针对该框架做一个讨论,直接点击issue查看,里面会记录一些框架思考,包括,针对某一个功能应该采用什么设计方案等等

希望有兴趣的朋友一起探讨,一起提升,一些参与思考和设计!

谢谢支持!


Updates

2016.1.29

1.事件系统(add event system to project.)

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A tiny and powerful UIFrameWork for Unity4.x

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