-
Ridder Redder wordt een interactieve, activerende app. De speler neemt de rol van een dappere tovenaar die in gebieden belangrijke herkenningspunten moet veroveren van andere spelers.
-
Spelers kunnen ridders redden door in de wereld rond te lopen tot ze een monster tegenkomen, waarmee ze dan moeten vechten door bepaalde gevechtstypes toe te passen.
-
Deze gevechtstypes nemen de vorm aan van minigames, zoals b.v. met de telefoon schudden, richten op een vliegend monster om deze neer te schieten, simon says of d.m.v. spraakherkenning spreuken uitspreken.
-
Na het verslaan van een monster red de speler de ridder, en krijgt hij deze in zijn inventaris.
-
Spelers kunnen belangrijke herkenningspunten veroveren door te vechten met de ridders die dit bewaken, en als de speler alle ridders verslaat kan deze het herkenningspunt overnemen door er zijn eigen ridders in te stoppen.
-
Er zijn verschillende kleuren ridders die zwak zijn tegen specifieke spreuken om variatie te promoveren.
-
Om de zoveel tijd verschijnt er een groot monster ergens in het plaatselijke gebied. Spelers in de buurt worden hiervan verwittigd, en kunnen deze in een groep bevechten om zeldzame ridders te bevrijden.
https://github.com/AP-Elektronica-ICT/CA1819-RidderRedder/tree/master/doc