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602147629/FakeFlappyBird

 
 

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一个仿造“Flappy bird”的游戏。

技术关键词 MVP,Unit test,unity3d ugui

游戏预设模块:(2015.01.21) 欢迎, 道具, 排行榜, 设置, 关卡。

轻量级游戏框架,框架代号暂为Cx。(2015.01.29)
第一阶段开发:
MVP模块,游戏角色,场景,资源管理等一个游戏组成的基础内容。(注:此为游戏框架,不会进行任何引擎方向的开发)
第二阶段开发:
网络通信,本地存储,设计器编辑器。

框架内容分为两大部分: 一个是核心Cx接口,命名空间为CX.XXX.XXX
一个是基于unity3d游戏引擎的Cx接口实现,命名空间为CX.U3D.XXX.XXX

Cx框架目前定位不清晰,感觉只是一堆功能的拼凑。

2015.02.12,新分支PoolRefactor
现在的对象池存在的问题: 不使用泛型,对象池功能过于耦合,包含对象池和对象池集合。之前设想可以被对象池管理的对象都实现Ipooled接口,现在参考了多方资料,觉得更合适的方案是使用组合把要被对象池管理的对象作为新的一个对象池对象创建者的引用。对象池再引用该对象。

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