/// <summary> /// Вспомогательный метод для создания квадратной карты без создания экземпляра фабрики. /// </summary> /// <param name="mapSize"> Размер карты. </param> /// <returns> Возвращает объект карты. </returns> public static async Task <ISectorMap> CreateAsync(int mapSize) { var factory = new SquareMapFactory(); var squaregenerationOptionsSubScheme = new SquareGenerationOptionsSubScheme { Size = mapSize }; var generationOptions = new SectorMapFactoryOptions(squaregenerationOptionsSubScheme); return(await factory.CreateAsync(generationOptions).ConfigureAwait(false)); }
/// <summary> /// Вспомогательный метод для создания квадратной карты без создания экземпляра фабрики. /// </summary> /// <param name="mapSize"> Размер карты. </param> /// <returns> Возвращает объект карты. </returns> public static async Task <ISectorMap> CreateAsync(int mapSize) { var factory = new SquareMapFactory(); //TODO Объяснить, почему тут нужно использовать ConfigureAwait(false) // Это рекомендация Codacy. // Но есть статья https://habr.com/ru/company/clrium/blog/463587/, // в которой объясняется, что не всё так просто. // Нужно чёткое понимание, зачем здесь ConfigureAwait(false) и // к какому результату это приводит по сравнению с простым await. return(await factory.CreateAsync((object)mapSize).ConfigureAwait(false)); }
/// <summary> /// Вспомогательный метод для создания квадратной карты без создания экземпляра фабрики. /// </summary> /// <param name="mapSize"> Размер карты. </param> /// <returns> Возвращает объект карты. </returns> public static async Task <ISectorMap> CreateAsync(int mapSize) { var factory = new SquareMapFactory(); return(await factory.CreateAsync((object)mapSize)); }