private void BuildA2S2Notes(Song a2s2) { // Tetris //Build note objects: Note n1 = new Note(658, 125, 000); Note n2 = new Note(1320, 500, 000); Note n3 = new Note(990, 250, 000); Note n4 = new Note(1056, 250, 000); Note n5 = new Note(1188, 250, 000); Note n6 = new Note(1320, 125, 000); Note n7 = new Note(1188, 125, 000); Note n8 = new Note(1056, 250, 000); Note n9 = new Note(990, 250, 000); Note n10 = new Note(880, 500, 000); Note n11 = new Note(880, 250, 000); Note n12 = new Note(1056, 250, 000); Note n13 = new Note(1320, 500, 000); Note n14 = new Note(1188, 250, 000); Note n15 = new Note(1056, 250, 000); Note n16 = new Note(990, 750, 000); Note n17 = new Note(1056, 250, 000); Note n18 = new Note(1188, 500, 000); Note n19 = new Note(1320, 500, 000); Note n20 = new Note(1056, 500, 000); Note n21 = new Note(880, 500, 000); Note n22 = new Note(880, 500, 250); Note n23 = new Note(1188, 500, 000); Note n24 = new Note(1408, 250, 000); Note n25 = new Note(1760, 500, 000); Note n26 = new Note(1584, 250, 000); Note n27 = new Note(1408, 250, 000); Note n28 = new Note(1320, 750, 000); Note n29 = new Note(1056, 250, 000); Note n30 = new Note(1320, 500, 000); Note n31 = new Note(1188, 250, 000); Note n32 = new Note(1056, 250, 000); Note n33 = new Note(990, 500, 000); Note n34 = new Note(990, 250, 000); Note n35 = new Note(1056, 250, 000); Note n36 = new Note(1188, 500, 000); Note n37 = new Note(1320, 500, 000); Note n38 = new Note(1056, 500, 000); Note n39 = new Note(880, 500, 000); Note n40 = new Note(880, 500, 500); Note n41 = new Note(1320, 500, 000); Note n42 = new Note(990, 250, 000); Note n43 = new Note(1056, 250, 000); Note n44 = new Note(1188, 250, 000); Note n45 = new Note(1320, 125, 000); Note n46 = new Note(1188, 125, 000); Note n47 = new Note(1056, 250, 000); Note n48 = new Note(990, 250, 000); Note n49 = new Note(880, 500, 000); Note n50 = new Note(880, 250, 000); Note n51 = new Note(1056, 250, 000); Note n52 = new Note(1320, 500, 000); Note n53 = new Note(1188, 250, 000); Note n54 = new Note(1056, 250, 000); Note n55 = new Note(990, 750, 000); Note n56 = new Note(1056, 250, 000); Note n57 = new Note(1188, 500, 000); Note n58 = new Note(1320, 500, 000); Note n59 = new Note(1056, 500, 000); Note n60 = new Note(880, 500, 000); Note n61 = new Note(880, 500, 250); Note n62 = new Note(1188, 500, 000); Note n63 = new Note(1408, 250, 000); Note n64 = new Note(1760, 500, 000); Note n65 = new Note(1584, 250, 000); Note n66 = new Note(1408, 250, 000); Note n67 = new Note(1320, 750, 000); Note n68 = new Note(1056, 250, 000); Note n69 = new Note(1320, 500, 000); Note n70 = new Note(1188, 250, 000); Note n71 = new Note(1056, 250, 000); Note n72 = new Note(990, 500, 000); Note n73 = new Note(990, 250, 000); Note n74 = new Note(1056, 250, 000); Note n75 = new Note(1188, 500, 000); Note n76 = new Note(1320, 500, 000); Note n77 = new Note(1056, 500, 000); Note n78 = new Note(880, 500, 000); Note n79 = new Note(880, 500, 1000); //Inject note objects into Song.Notes Collection: a2s2.Notes.Add(n1); a2s2.Notes.Add(n2); a2s2.Notes.Add(n3); a2s2.Notes.Add(n4); a2s2.Notes.Add(n5); a2s2.Notes.Add(n6); a2s2.Notes.Add(n7); a2s2.Notes.Add(n8); a2s2.Notes.Add(n9); a2s2.Notes.Add(n10); a2s2.Notes.Add(n11); a2s2.Notes.Add(n12); a2s2.Notes.Add(n13); a2s2.Notes.Add(n14); a2s2.Notes.Add(n15); a2s2.Notes.Add(n16); a2s2.Notes.Add(n17); a2s2.Notes.Add(n18); a2s2.Notes.Add(n19); a2s2.Notes.Add(n20); a2s2.Notes.Add(n21); a2s2.Notes.Add(n22); a2s2.Notes.Add(n23); a2s2.Notes.Add(n24); a2s2.Notes.Add(n25); a2s2.Notes.Add(n26); a2s2.Notes.Add(n27); a2s2.Notes.Add(n28); a2s2.Notes.Add(n29); a2s2.Notes.Add(n30); a2s2.Notes.Add(n31); a2s2.Notes.Add(n32); a2s2.Notes.Add(n33); a2s2.Notes.Add(n34); a2s2.Notes.Add(n35); a2s2.Notes.Add(n36); a2s2.Notes.Add(n37); a2s2.Notes.Add(n38); a2s2.Notes.Add(n39); a2s2.Notes.Add(n40); a2s2.Notes.Add(n41); a2s2.Notes.Add(n42); a2s2.Notes.Add(n43); a2s2.Notes.Add(n44); a2s2.Notes.Add(n45); a2s2.Notes.Add(n46); a2s2.Notes.Add(n47); a2s2.Notes.Add(n48); a2s2.Notes.Add(n49); a2s2.Notes.Add(n50); a2s2.Notes.Add(n51); a2s2.Notes.Add(n52); a2s2.Notes.Add(n53); a2s2.Notes.Add(n54); a2s2.Notes.Add(n55); a2s2.Notes.Add(n56); a2s2.Notes.Add(n57); a2s2.Notes.Add(n58); a2s2.Notes.Add(n59); a2s2.Notes.Add(n60); a2s2.Notes.Add(n61); a2s2.Notes.Add(n62); a2s2.Notes.Add(n63); a2s2.Notes.Add(n64); a2s2.Notes.Add(n65); a2s2.Notes.Add(n66); a2s2.Notes.Add(n67); a2s2.Notes.Add(n68); a2s2.Notes.Add(n69); a2s2.Notes.Add(n70); a2s2.Notes.Add(n71); a2s2.Notes.Add(n72); a2s2.Notes.Add(n73); a2s2.Notes.Add(n74); a2s2.Notes.Add(n75); a2s2.Notes.Add(n76); a2s2.Notes.Add(n77); a2s2.Notes.Add(n78); a2s2.Notes.Add(n79); }
private void BuildA1S2Notes(Song a1s2) { int a = 440; int bb = 466; int b = 495; int c = 264; int cc = 528; int d = 297; int e = 330; int f = 352; int g = 396; int n = 1000; int h = (1000 / 2); int q = (1000 / 4); int ei = (1000 / 8); // DoeRayMe //Build note objects: Note n1 = new Note(c, ei, q); Note n2 = new Note(c, ei, ei); Note n3 = new Note(d, h, ei); Note n4 = new Note(c, h, ei); Note n5 = new Note(f, h, ei); Note n6 = new Note(e, n, q); Note n7 = new Note(c, ei, q); Note n8 = new Note(c, ei, ei); Note n9 = new Note(d, h, ei); Note n10 = new Note(c, h, ei); Note n11 = new Note(g, h, ei); Note n12 = new Note(f, n, q); Note n13 = new Note(c, ei, q); Note n14 = new Note(c, ei, ei); Note n15 = new Note(cc, h, ei); Note n16 = new Note(a, h, ei); Note n17 = new Note(f, q, ei); Note n18 = new Note(f, ei, ei); Note n19 = new Note(e, h, ei); Note n20 = new Note(d, n, q); Note n21 = new Note(bb, ei, q); Note n22 = new Note(bb, ei, ei); Note n23 = new Note(a, h, ei); Note n24 = new Note(f, h, ei); Note n25 = new Note(g, h, ei); Note n26 = new Note(f, n, n); //Inject note objects into Song.Notes Collection: a1s2.Notes.Add(n1); a1s2.Notes.Add(n2); a1s2.Notes.Add(n3); a1s2.Notes.Add(n4); a1s2.Notes.Add(n5); a1s2.Notes.Add(n6); a1s2.Notes.Add(n7); a1s2.Notes.Add(n8); a1s2.Notes.Add(n9); a1s2.Notes.Add(n10); a1s2.Notes.Add(n11); a1s2.Notes.Add(n12); a1s2.Notes.Add(n13); a1s2.Notes.Add(n14); a1s2.Notes.Add(n15); a1s2.Notes.Add(n16); a1s2.Notes.Add(n17); a1s2.Notes.Add(n18); a1s2.Notes.Add(n19); a1s2.Notes.Add(n20); a1s2.Notes.Add(n21); a1s2.Notes.Add(n22); a1s2.Notes.Add(n23); a1s2.Notes.Add(n24); a1s2.Notes.Add(n25); a1s2.Notes.Add(n26); }
private void BuildA2S1Notes(Song a2s1) { // SuperMario //Build note objects: Note n1 = new Note(659, 125, 000); Note n2 = new Note(659, 125, 125); Note n3 = new Note(659, 125, 167); Note n4 = new Note(523, 125, 000); Note n5 = new Note(659, 125, 125); Note n6 = new Note(784, 125, 375); Note n7 = new Note(392, 125, 375); Note n8 = new Note(523, 125, 250); Note n9 = new Note(392, 125, 250); Note n10 = new Note(330, 125, 250); Note n11 = new Note(440, 125, 125); Note n12 = new Note(494, 125, 125); Note n13 = new Note(466, 125, 42); Note n14 = new Note(440, 125, 125); Note n15 = new Note(392, 125, 125); Note n16 = new Note(659, 125, 125); Note n17 = new Note(784, 125, 125); Note n18 = new Note(880, 125, 125); Note n19 = new Note(698, 125, 000); Note n20 = new Note(784, 125, 125); Note n21 = new Note(659, 125, 125); Note n22 = new Note(523, 125, 125); Note n23 = new Note(587, 125, 000); Note n24 = new Note(494, 125, 125); Note n25 = new Note(523, 125, 250); Note n26 = new Note(392, 125, 250); Note n27 = new Note(330, 125, 250); Note n28 = new Note(440, 125, 125); Note n29 = new Note(494, 125, 125); Note n30 = new Note(466, 125, 42); Note n31 = new Note(440, 125, 125); Note n32 = new Note(392, 125, 125); Note n33 = new Note(659, 125, 125); Note n34 = new Note(784, 125, 125); Note n35 = new Note(880, 125, 125); Note n36 = new Note(698, 125, 000); Note n37 = new Note(784, 125, 125); Note n38 = new Note(659, 125, 125); Note n39 = new Note(523, 125, 125); Note n40 = new Note(587, 125, 000); Note n41 = new Note(494, 125, 375); Note n42 = new Note(784, 125, 000); Note n43 = new Note(740, 125, 000); Note n44 = new Note(698, 125, 42); Note n45 = new Note(622, 125, 000); Note n46 = new Note(659, 125, 167); Note n47 = new Note(415, 125, 000); Note n48 = new Note(440, 125, 000); Note n49 = new Note(523, 125, 125); Note n50 = new Note(440, 125, 000); Note n51 = new Note(523, 125, 000); Note n52 = new Note(587, 125, 250); Note n53 = new Note(784, 125, 000); Note n54 = new Note(740, 125, 000); Note n55 = new Note(698, 125, 42); Note n56 = new Note(622, 125, 125); Note n57 = new Note(659, 125, 167); Note n58 = new Note(698, 125, 125); Note n59 = new Note(698, 125, 000); Note n60 = new Note(698, 125, 625); Note n61 = new Note(784, 125, 000); Note n62 = new Note(740, 125, 000); Note n63 = new Note(698, 125, 42); Note n64 = new Note(622, 125, 125); Note n65 = new Note(659, 125, 167); Note n66 = new Note(415, 125, 000); Note n67 = new Note(440, 125, 000); Note n68 = new Note(523, 125, 125); Note n69 = new Note(440, 125, 000); Note n70 = new Note(523, 125, 000); Note n71 = new Note(587, 125, 250); Note n72 = new Note(622, 125, 250); Note n73 = new Note(587, 125, 250); Note n74 = new Note(523, 125, 1000); //Inject note objects into Song.Notes Collection: a2s1.Notes.Add(n1); a2s1.Notes.Add(n2); a2s1.Notes.Add(n3); a2s1.Notes.Add(n4); a2s1.Notes.Add(n5); a2s1.Notes.Add(n6); a2s1.Notes.Add(n7); a2s1.Notes.Add(n8); a2s1.Notes.Add(n9); a2s1.Notes.Add(n10); a2s1.Notes.Add(n11); a2s1.Notes.Add(n12); a2s1.Notes.Add(n13); a2s1.Notes.Add(n14); a2s1.Notes.Add(n15); a2s1.Notes.Add(n16); a2s1.Notes.Add(n17); a2s1.Notes.Add(n18); a2s1.Notes.Add(n19); a2s1.Notes.Add(n21); a2s1.Notes.Add(n22); a2s1.Notes.Add(n23); a2s1.Notes.Add(n24); a2s1.Notes.Add(n25); a2s1.Notes.Add(n26); a2s1.Notes.Add(n27); a2s1.Notes.Add(n28); a2s1.Notes.Add(n29); a2s1.Notes.Add(n30); a2s1.Notes.Add(n31); a2s1.Notes.Add(n32); a2s1.Notes.Add(n33); a2s1.Notes.Add(n34); a2s1.Notes.Add(n35); a2s1.Notes.Add(n36); a2s1.Notes.Add(n37); a2s1.Notes.Add(n38); a2s1.Notes.Add(n39); a2s1.Notes.Add(n40); a2s1.Notes.Add(n41); a2s1.Notes.Add(n42); a2s1.Notes.Add(n43); a2s1.Notes.Add(n44); a2s1.Notes.Add(n45); a2s1.Notes.Add(n46); a2s1.Notes.Add(n47); a2s1.Notes.Add(n48); a2s1.Notes.Add(n49); a2s1.Notes.Add(n50); a2s1.Notes.Add(n51); a2s1.Notes.Add(n52); a2s1.Notes.Add(n53); a2s1.Notes.Add(n54); a2s1.Notes.Add(n55); a2s1.Notes.Add(n56); a2s1.Notes.Add(n57); a2s1.Notes.Add(n58); a2s1.Notes.Add(n59); a2s1.Notes.Add(n60); a2s1.Notes.Add(n61); a2s1.Notes.Add(n62); a2s1.Notes.Add(n63); a2s1.Notes.Add(n64); a2s1.Notes.Add(n65); a2s1.Notes.Add(n66); a2s1.Notes.Add(n67); a2s1.Notes.Add(n68); a2s1.Notes.Add(n69); a2s1.Notes.Add(n71); a2s1.Notes.Add(n72); a2s1.Notes.Add(n73); a2s1.Notes.Add(n74); }
private void BuildA2S3Notes(Song a2s3) { // CustomGameTheme //Build note objects: Note n1 = new Note(450, 110, 000); Note n2 = new Note(500, 110, 000); Note n3 = new Note(550, 110, 000); Note n4 = new Note(450, 110, 000); Note n5 = new Note(675, 200, 000); Note n6 = new Note(675, 200, 000); Note n7 = new Note(600, 300, 000); Note n8 = new Note(450, 110, 000); Note n9 = new Note(500, 110, 000); Note n10 = new Note(550, 110, 000); Note n11 = new Note(450, 110, 000); Note n12 = new Note(600, 200, 000); Note n13 = new Note(600, 200, 000); Note n14 = new Note(550, 300, 000); Note n15 = new Note(525, 110, 000); Note n16 = new Note(450, 300, 000); Note n17 = new Note(450, 110, 000); Note n18 = new Note(500, 110, 000); Note n19 = new Note(550, 110, 000); Note n20 = new Note(450, 110, 000); Note n21 = new Note(500, 400, 000); Note n22 = new Note(600, 300, 000); Note n23 = new Note(500, 400, 000); Note n24 = new Note(475, 200, 000); Note n25 = new Note(450, 200, 000); Note n26 = new Note(400, 200, 000); Note n27 = new Note(600, 500, 000); Note n28 = new Note(525, 500, 000); Note n29 = new Note(450, 110, 000); Note n30 = new Note(500, 110, 000); Note n31 = new Note(550, 110, 000); Note n32 = new Note(450, 110, 000); Note n33 = new Note(675, 200, 000); Note n34 = new Note(675, 200, 000); Note n35 = new Note(600, 300, 000); Note n36 = new Note(450, 110, 000); Note n37 = new Note(500, 110, 000); Note n38 = new Note(550, 110, 000); Note n39 = new Note(450, 110, 000); Note n40 = new Note(800, 200, 000); Note n41 = new Note(500, 200, 000); Note n42 = new Note(550, 300, 000); Note n43 = new Note(525, 110, 000); Note n44 = new Note(450, 300, 000); Note n45 = new Note(450, 110, 000); Note n46 = new Note(500, 110, 000); Note n47 = new Note(550, 110, 000); Note n48 = new Note(450, 110, 000); Note n49 = new Note(500, 400, 000); Note n50 = new Note(600, 300, 000); Note n51 = new Note(500, 400, 000); Note n52 = new Note(475, 200, 000); Note n53 = new Note(450, 200, 000); Note n54 = new Note(400, 200, 000); Note n55 = new Note(600, 500, 000); Note n56 = new Note(525, 500, 000); //Inject note objects into Song.Notes Collection: a2s3.Notes.Add(n1); a2s3.Notes.Add(n2); a2s3.Notes.Add(n3); a2s3.Notes.Add(n4); a2s3.Notes.Add(n5); a2s3.Notes.Add(n6); a2s3.Notes.Add(n7); a2s3.Notes.Add(n8); a2s3.Notes.Add(n9); a2s3.Notes.Add(n10); a2s3.Notes.Add(n11); a2s3.Notes.Add(n12); a2s3.Notes.Add(n13); a2s3.Notes.Add(n14); a2s3.Notes.Add(n15); a2s3.Notes.Add(n16); a2s3.Notes.Add(n17); a2s3.Notes.Add(n18); a2s3.Notes.Add(n19); a2s3.Notes.Add(n20); a2s3.Notes.Add(n21); a2s3.Notes.Add(n22); a2s3.Notes.Add(n23); a2s3.Notes.Add(n24); a2s3.Notes.Add(n25); a2s3.Notes.Add(n26); a2s3.Notes.Add(n27); a2s3.Notes.Add(n28); a2s3.Notes.Add(n29); a2s3.Notes.Add(n30); a2s3.Notes.Add(n31); a2s3.Notes.Add(n32); a2s3.Notes.Add(n33); a2s3.Notes.Add(n34); a2s3.Notes.Add(n35); a2s3.Notes.Add(n36); a2s3.Notes.Add(n37); a2s3.Notes.Add(n38); a2s3.Notes.Add(n39); a2s3.Notes.Add(n40); a2s3.Notes.Add(n41); a2s3.Notes.Add(n42); a2s3.Notes.Add(n43); a2s3.Notes.Add(n44); a2s3.Notes.Add(n45); a2s3.Notes.Add(n46); a2s3.Notes.Add(n47); a2s3.Notes.Add(n48); a2s3.Notes.Add(n49); a2s3.Notes.Add(n50); a2s3.Notes.Add(n51); a2s3.Notes.Add(n52); a2s3.Notes.Add(n53); a2s3.Notes.Add(n54); a2s3.Notes.Add(n55); a2s3.Notes.Add(n56); }