private void panel1_Click(object sender, EventArgs e) { if (game.playerControl == true) { // координаты относительно панели "panel1" int clickPositionX = MousePosition.X - this.Left - panel1.Left - 8, // 8 толщина рамки слева clickPositionY = MousePosition.Y - this.Top - panel1.Top - 31; // 31 толщина рамки вверху if (!game.endGame) { game.PlayerMove(clickPositionX, clickPositionY); } } if (!game.endGame) { game.update(g); } }