protected override void LoadContent()
        {
            // Een spritebatch is nodig voor het tekenen van textures op het canvas
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            //We maken nu het object/instantie aan van het type startScene. Dit doe je door
            //De constructor aan te roepen van de StartScene
            this.startScene = new StartScene(this);
            this.playScene = new PlayScene(this);
            this.helpScene = new HelpScene(this);
            this.scoreScene = new ScoreScene(this);
            this.gameOverScene = new GameOverScene(this);
            this.loadScene = new LoadScene(this);
            this.quitScene = new QuitScene(this);

            this.iState = this.startScene;
        }
示例#2
0
        protected override void LoadContent()
        {
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // Maak een instantie aan van de class StartScene
            this.startScene = new StartScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class StartScene
            this.playScene = new PlayScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class GameOverScene
            this.gamoverScene = new gamoverScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class HelpScene
            this.controlscene = new ControlScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class GameEndScene
            this.wonscene = new Wonscene(this);

            this.scorescene = new ScoreScene(this);

            this.gameState = this.wonscene;
        }
示例#3
0
        protected override void LoadContent()
        {
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // Maak een instantie aan van de class StartScene
            this.startScene = new StartScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class LoadScene
            this.loadScene = new LoadScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class StartScene
            this.playScene = new PlayScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class GameOverScene
            this.gameOverScene = new GameOverScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class HelpScene
            this.helpScene = new HelpScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class ScoreScene
            this.scoreScene = new ScoreScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class QuitScene en ken deze toe aan this.quitScene
            this.quitScene = new QuitScene(this);

            // Maak een instantie aan van de class GameEndScene
            this.gameEndScene = new GameEndScene(this);

            this.gameState = this.startScene;
        }