public void Update(software_por_equipo _software_por_equipo) { entities.software_por_equipo.Attach(_software_por_equipo); entities.Entry(_software_por_equipo).State = EntityState.Modified; entities.SaveChanges(); }
public void Update(puerto_por_equipo _puerto_por_equipo) { entities.puerto_por_equipo.Attach(_puerto_por_equipo); entities.Entry(_puerto_por_equipo).State = EntityState.Modified; entities.SaveChanges(); }
public void Update(equipo_por_rack _equipo_por_rack) { entities.equipo_por_rack.Attach(_equipo_por_rack); entities.Entry(_equipo_por_rack).State = EntityState.Modified; entities.SaveChanges(); }