/* * * Wie bei Mappoints der Standartkonstruktor wird von mir noch nicht genutzt könnte aber * evtl für den Mapeditor Brauchbar sein. */ public Map() { Mapsize = 0; Board = new Mappoint[Mapsize, Mapsize]; files = new FileManager(); exchangeCard = new Mappoint(files.bottomlefttop, true, true, true); //MappositionX = 0; //MappositionY = 0; }
public Map(int Mapsize,int Anzahlitems,int playerid1, int playerid2 /*int MapPointSize*/) { this.Mapsize = Mapsize; Board = new Mappoint[Mapsize, Mapsize]; files = new FileManager(); this.screen =new Gamescreen(); //this.MappositionX = MappositionX; //this.MappositionY = MappositionY; //this.MapPointSize = MapPointSize; exchangeCard = new Mappoint(files.randomBitmap()); this.usedProps = new Dictionary<String,Bitmap>(); //Ein Mappoint zum Verschieben wird beim ersten mal zufällig erstellt ran = new Random(); player1 = new Player(playerid1, new Point(0,0)); player2 = new Player(playerid2, new Point(Mapsize-1,Mapsize-1)); this.Randomwert = Anzahlitems; }