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public virtual void renderMouse() { int X = mouse.X(); int Y = mouse.Y(); display.setPixel(X, Y, 0); display.setPixel(X + 1, Y, 0); display.setPixel(X + 2, Y, 0); display.setPixel(X + 3, Y, 0); display.setPixel(X + 4, Y, 0); display.setPixel(X, Y + 1, 0); display.setPixel(X + 1, Y + 1, color); display.setPixel(X + 2, Y + 1, color); display.setPixel(X + 3, Y + 1, 0); display.setPixel(X, Y + 2, 0); display.setPixel(X + 1, Y + 2, color); display.setPixel(X + 2, Y + 2, 0); display.setPixel(X, Y + 3, 0); display.setPixel(X + 1, Y + 3, 0); display.setPixel(X, Y + 4, 0); }