void Update() { if (!GameManager.INSTANCE.system.isPause) { //시작 시 현재 사용 중인 무기의 정보를 출력한다 playerCtrl.PlayerUI.CurWeaponeInfo(weaponeManager.GetWeaponeName(weaponeID), weaponeManager.GetWeaponeMinDmg(weaponeID), weaponeManager.GetWeaponeMaxDmg(weaponeID)); if (playerCtrl.IsLive) { MouseView(); WeaponeSwap(); if (!playerCtrl.IsStop) { playerCtrl.PlayerNextMove(); } GunFire(); GunReload(); GrenadeUse(); RecoveryUse(); Test2(); playerCtrl.EnemyInfoPrint(); } } }
void Update() { if (!GameManager.INSTANCE.system.isPause) { //시작 시 현재 사용 중인 무기의 정보를 출력한다 playerCtrl.PlayerUI.CurWeaponeInfo(weaponeManager.GetWeaponeName(WeaponeID), weaponeManager.GetWeaponeMinDmg(WeaponeID), weaponeManager.GetWeaponeMaxDmg(WeaponeID)); //캐릭터가 우워 있는 상태에서 게임 시작 시 //일어나는 애니메이션을 실행 playerCtrl.RiseEvent(); //일어나는 연출을 실행하지 않을떄 if (playerCtrl.IsLive && !playerCtrl.IsRiseEvent) { // DriveCheck(); //탑승 상태 확인 ViewJoystick(); if (!playerCtrl.IsStop) { playerCtrl.PlayerNextMove(); } if (isFireBtn) { FireBtn(); } playerCtrl.EnemyInfoPrint(); } if (!playerCtrl.IsLive && playerCtrl.Hp == 0 && !playerCtrl.IsDead) { playerCtrl.IsDead = true; //카메라 연출 playerCtrl.DeadCamera.DeadCamAni(); //playerCtrl.AniCtrl.LiveAni(playerCtrl.IsLive); playerCtrl.AniCtrl.DeadAni(); } //캐릭터가 쓰러지고 이벤트 캐릭터일때 if (!playerCtrl.IsLive && playerCtrl.IsEventPlayer) { //FadeOut playerCtrl.FadeOutCg.FadeOutPlay(); } else if (!playerCtrl.IsLive) { playerCtrl.FadeOutCg.GameOverFade(); } //피격 시 Post 효과 if (playerCtrl.PostCam.IsPostSwitch) { playerCtrl.PostCam.PainCam(); } } }