/// <summary> /// Vuelve la configuracion de Render y otras cosas a la configuracion inicial /// </summary> public void ResetDefaultConfig() { D3DDevice.Instance.DefaultValues(); D3DDevice.Instance.Device.Transform.World = Matrix.Identity; UserVars.ClearVars(); Modifiers.Clear(); ElapsedTime = -1; }
/// <summary> /// Vuelve la configuracion de Render y otras cosas a la configuracion inicial /// </summary> public override void ResetDefaultConfig() { base.ResetDefaultConfig(); UserVars.ClearVars(); Modifiers.Clear(); }