private void Awake() { statsSys = statsSysBehav.StatsSystem; thisStat = statsSys.GetStat(thisStatKey); thisStat.statWasModified += OnStatUpdate; OnStatUpdate(); }
public int GetDexterity() { int output = 0; foreach (var x in sockets) { foreach (UnitSystem y in x.Value.systems) { if (y.type == "Stats") { StatsSystem ss = (StatsSystem)y; output += ss.GetStat("Dexterity"); } } } return(output); }