//Inicializamos settings, posicion, direccion, speed, velocidad y region del Boid public void Inicializar(DepredadorSettings set, Vector3 pos) { settings = set; this.transform.position = pos; //Direccion inicial: adelante direccion = transform.forward; //Velocidad de movimiento inicial speed = UnityEngine.Random.Range(settings.maxSpeed, settings.minSpeed); //Velocidad inicial velocidad = direccion * speed; region = RegionManager.EncontrarRegion(transform.position); regionesAdyacentes = RegionManager.RegionesAdyacentes(region); regionAnterior = region; }