public void AfficherInventaire(Tribu tribu, PlatoEchange platoKiAppelle) { platoActuel = platoKiAppelle; gameObject.SetActive(true); platoActuel.ActiverInteraction(false); GenererInventaireSlot(tribu); rectT.position = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, rectT.position.z); }
public void OuvrirEchange(Echange mercosur) { echange = mercosur; platoEchangeCible.tribu = echange.tribuCible; platoEchangeCible.ActiverInteraction(true); platoEchangeJoueur.tribu = InfoTribus.TribukiJoue; platoEchangeJoueur.ActiverInteraction(true); banniereCible.sprite = echange.tribuCible.banniere.sprite; banniereJoueur.sprite = InfoTribus.TribukiJoue.banniere.sprite; gameObject.SetActive(true); }
private void CacherInventaire() { gameObject.SetActive(false); platoActuel.ActiverInteraction(true); }