public void TowerChoice(int NumeroTorre) { int price = Torri[NumeroTorre].GetComponent <Turret_LookAtRobot>().turretStats.priceToBuy; //estrae il costo della torretta che si vuole costruire int moneyPossessed = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GoldManager>().money; //controlla quanti soldi ha il giocatore if (moneyPossessed >= price) //se il giocatore ha abbastanza soldi per poter comprare... { if (pStatus.turretOnTop == false) //controlla che la piattaforma non sia occupata { GameObject NewTower = (Instantiate(Torri[NumeroTorre], SpawnPoint.position, Quaternion.identity)) as GameObject; //crea la torre scelta nello spawnPoint che hai cliccato Build_Panel.SetActive(false); //chiudi il pannello Build pStatus.changePlatformStatus(NewTower); //imposta lo stato della piattaforma su "occupato" repairScript.addTorretta(NewTower); //aggiungi la torretta alla lista delle torrette nel livello NewTower.GetComponent <Turret_HealthBar>().SetPlatform(TempTarget); //assegna la base di provenienza alla torretta //sottrai i soldi GameObject.Find("GameManager").GetComponent <GoldManager>().ChangeMoney(-price);//trova il GameManager,prendi il component GoldManager e chiama il comando per cambiare i soldi(ChangeMoney) } } else { if (!Povero_Panel.activeInHierarchy) //se il pannello di avviso non è già visibile... { //Debug.Log("Sei povero"); Povero_Panel.SetActive(true); //...fai apparire il pannello di avviso } } }
public void CreateRubble(GameObject piattaforma) { pStatus = piattaforma.GetComponent <Platform_Status>(); SpawnPoint = piattaforma.transform.Find("SpawnPoint"); //trova il transform del figlio della piattaforma, purchè sia chiamato "SpawnPoint" repairScript.removeTorretta(pStatus.turretOnTop); //rimuovi la torretta attuale alla lista delle torrette nel livello GameObject NewRubble = (Instantiate(rovine, SpawnPoint.transform.position, Quaternion.identity)) as GameObject; pStatus.changePlatformStatus(NewRubble); //aggiorna la piattaforma //DA AGGIUNGERE: inserimento dati della torre distrutta all'interno della rovina Debug.Log("Rovina creata"); }