/// <summary> /// Fait des trucs (A SUPPRIMER) /// </summary> void Start() { joueur = new Joueur("Opsilonn"); joueur.GetInfo(); joueur.personnage = new Personnage_BartCassidy(); joueur.role = new Role_Adjoint(); joueur.GetInfo(); PersonnageGestion.AfficherPersonnages(); }
/// <summary> /// Fait des trucs (A SUPPRIMER) /// </summary> void Start() { // Dropdown Personnage dropdownPersonnages.options.Clear(); dropdownPersonnages.AddOptions(PersonnageGestion.RetournerPersonnages_String()); if (dropdownPersonnages.options.Count == 0) { dropdownPersonnages.captionText.text = "Aucun Personnage disponible !"; } // Dropdown Rôle dropdownRoles.options.Clear(); dropdownRoles.AddOptions(RoleGestion.RetournerRole_String()); if (dropdownRoles.options.Count == 0) { dropdownRoles.captionText.text = "Aucun Rôle disponible !"; } // Test Partie partie = new Partie(); partie.joueurs.Add(new Joueur(J1, new Personnage_BartCassidy(), new Role_Sherif())); partie.joueurs.Add(new Joueur(J2, new Personnage_BlackJack(), new Role_Renegat())); partie.joueurs.Add(new Joueur(J3, new Personnage_BlackJack(), new Role_HorsLaLoi())); partie.TrouverJoueur(J2).main.Add(new Carte_Effet_Bang()); partie.TrouverJoueur(J2).main.Add(new Carte_Arme()); SetText(); // Test Automatisation dropdownJoueurActif.options.Clear(); dropdownJoueurCible.options.Clear(); dropdownJoueurActif.AddOptions(new List <string>() { J1, J2, J3 }); dropdownJoueurCible.AddOptions(new List <string>() { J1, J2, J3 }); }