void Start() { ambientMusicIndex = 0; modeIndex = 0; //leemos y cargamos la musica y los modos MusicLoader.SetJson(jsonFile.text); load(); playerController = player.GetComponent <PlayerController>(); //calculamos el valor de cada salto entre modos enemyModeInterval = Vector3.Distance(player.transform.position, enemyPos.position) / modes.Count; energyModeInterval = (float)(playerController.maxEnergia) / modes.Count; joyasModeInterval = (float)(GameManager.instance.joyasTotales) / modes.Count; //se toca un acorde de la musica de ambiente cada 0.6 segundos InvokeRepeating("playAmbient", 0.0f, 0.6f); }