private void Awake()
    {
        GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("LanguageManager");

        if (objs.Length > 1)
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        else
        {
            multilanguageManager = this;

            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
    }
    private void Awake()
    {
        // El objeto que contendrá la clase debe instanciarse una única vez, y se mantendrá en todas las escenas.
        // Si se generara un segundo objeto, se destruirá antes de activar sus funciones.

        GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Menu/LanguageManager");

        if (objs.Length > 1)
        {
            Destroy(gameObject);
        }

        else
        {
            multilanguageManager = this;

            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
    }