// ボタンがタップされたときの処理 public void OnTapButton() { // アルファ値が1でなければタップは無効 if (m_fAlpha != 1.0f) { return; } // フェード中ならタップは無効 if (GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade> ().m_bFade) { return; } // 1回目のタッチだった場合は無効 if (m_bFirstTouch) { return; } // ボタンがタップされた音を鳴らす Sound.PlaySe("SE_Enter"); // ステセレシーンに, BGMは再生するように設定する Main_SS.SetPlayBGM(true); Sound.StopBgm(); GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().FadeStart(Fade.NEXTSCENE.STAGESELECT); }
public void OnTapButton() { // ポーズウィンドウが移動中ならタップは無効 if (GameObject.Find("Pause_window").GetComponent <Pause_window> ().m_bMove) { return; } // フェード中ならタップは無効 if (GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade> ().m_bFade) { return; } GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().FadeStart(Fade.NEXTSCENE.STAGESELECT); // ボタンがタップされた音を鳴らす Sound.PlaySe("SE_Enter"); // ステセレシーンに, BGMは再生するように設定する Main_SS.SetPlayBGM(true); // アニメーションをするために, タイムスケールを1に戻す Time.timeScale = 1; }
// 「次へ」ボタンが押されたら呼ばれる public void OnTapButton() { if (Img.color.a != 1.0f) { return; } if (m_bFirstTouch) { return; } // フェードアウト処理開始 StartFadeOut(); GameObject.Find("NextButton").GetComponent <ResultNextButton>().StartFadeOut(); // はむち上移動開始 GameObject.Find("Hamuti").GetComponent <ResultHamuti>().StartUpMove(); // はむちに, 次に遷移するシーンをわたす GameObject.Find("Hamuti").GetComponent <ResultHamuti> ().SetNextScene(Fade.NEXTSCENE.STAGESELECT); // ボタンがタップされた音を鳴らす Sound.PlaySe("SE_Enter"); // ステセレシーンに, BGMは再生するように設定する Main_SS.SetPlayBGM(true); // ボタンがクリックされたので花火を止める GameObject.Find("Hanabi").GetComponent <ResultHanabi> ().StopHanabi(); }
// ストーリーのバツが押されたら呼ばれる public void OnTapBatuButton() { // フェード中ならタップは無効 if (GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().m_bFade) { return; } GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().FadeStart(Fade.NEXTSCENE.STAGESELECT); // ボタンがタップされた音を鳴らす Sound.PlaySe("SE_Enter"); // ステセレシーンに, BGMは再生するように設定する Main_SS.SetPlayBGM(true); }
public void onTapButton() { // アルファ値が1でなければタップは無効 if (m_fAlpha != 1.0f) { return; } // フェード中ならタップは無効 if (GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade> ().m_bFade) { return; } // クリック音を鳴らす Sound.PlaySe("SE_Enter"); // ステセレシーンに, BGMは再生しなくていいように設定する Main_SS.SetPlayBGM(false); GameObject.Find("Fade").GetComponent <Fade>().FadeStart(Fade.NEXTSCENE.STORY_MAE); }