void Start() { // ユニットインスタンス作成クラスを取得 unitCreate = this.gameObject.GetComponent<InstantiateUnitOnTip>(); // バトル参加中ユニット管理クラスを取得 battleUnitList = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<BattleUnitList>(); }
void Start() { // ユニットアイコンSubjectコンポを取得 unitplaceSubject = this.gameObject.GetComponent<UnitPlaceSubject>(); // バトル参加中ユニット管理クラスを取得 battleUnitList = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<BattleUnitList>(); // ユニットインスタンス作成クラスを取得 unitCreate = this.gameObject.GetComponent<InstantiateUnitOnTip>(); // サブジェクトコンポを取得し、オブサーバリストに自身を追加 subjectCompo = GameObject.Find("Canvas_TimerInUnitPlace").GetComponent<UnitPlaceSubject>(); }