// Use this for initialization void Start() { mapData = new int[mapSize, mapSize]; for (int i = 0; i < mapSize; i++) { for (int j = 0; j < mapSize; j++) { mapData[i, j] = Random.Range(0, 100) < 2?1:0; } } for (int t = 0; t < 2; t++) { for (int i = 0; i < mapSize; i++) { for (int j = 0; j < mapSize; j++) { if (mapData[i, j] == 0) { if (FOWTool.InMap(i + 1, j, mapSize, mapSize) && mapData[i + 1, j] == 1) { mapData[i, j] = Random.Range(0, 100) < 60? 1:0; } else if (FOWTool.InMap(i, j + 1, mapSize, mapSize) && mapData[i, j + 1] == 1) { mapData[i, j] = Random.Range(0, 100) < 60 ? 1 : 0; } } } } } map = new FOWMap(); map.InitMap(mapData); playerPos = new int[] { mapSize / 2, mapSize / 2 }; }
public void Ramdom() { var mapData = new int[MapSize, MapSize]; for (int i = 0; i < MapSize; i++) { for (int j = 0; j < MapSize; j++) { mapData[i, j] = Random.Range(0, 100) < 2 ? 1 : 0; } } for (int t = 0; t < 2; t++) { for (int i = 0; i < MapSize; i++) { for (int j = 0; j < MapSize; j++) { if (mapData[i, j] == 0) { if (FOWTool.InMap(i + 1, j, MapSize, MapSize) && mapData[i + 1, j] == 1) { mapData[i, j] = Random.Range(0, 100) < 60 ? 1 : 0; } else if (FOWTool.InMap(i, j + 1, MapSize, MapSize) && mapData[i, j + 1] == 1) { mapData[i, j] = Random.Range(0, 100) < 60 ? 1 : 0; } } } } } for (int i = 0; i < MapSize; i++) { for (int j = 0; j < MapSize; j++) { if (mapData[i, j] == 1) { Instantiate(redCube, new Vector3(i - 10, 0, j - 10) + Vector3.one / 2, Quaternion.identity); } } } }